Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε Τάξης δημιούργησαν ένα σενάριο στο
Scratch όπου μια αρκούδα περπατάει στο δάσος. Χρησιμοποιήσαν εντολές-πλακίδια (οπτικός προγραμματισμός) και ήρθαν σε επαφή με την έννοια της ακολουθίας και της επανάληψης "για πάντα".
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου