Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2023

Ε1: Οπτικός προγραμματισμός με το Scratch & μια αρκούδα που περπατάει στο δάσος

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε Τάξης δημιούργησαν ένα σενάριο στο Scratch όπου μια αρκούδα περπατάει στο δάσος. Χρησιμοποιήσαν εντολές-πλακίδια (οπτικός προγραμματισμός) και ήρθαν σε επαφή με την έννοια της ακολουθίας και της επανάληψης "για πάντα". 

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου