Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ Τάξης ήρθαν σε επαφή με τον
οπτικό προγραμματισμό μέσα από την εφαρμογή
ScratchJr. Στόχος ήταν να δημιουργήσουν ένα απλό έργο, μια φάρμα (σκηνικό) και τα ζωάκιά της (χαρακτήρες). Κάθε ζωάκι έχει προγραμματιστεί διαφορετικά π.χ. να κινείται με το πάτημα της πράσινης σημαίας, να μεγαλώνει με το κλικ πάνω του, να λέει κάτι με την επαφή με κάποιο άλλο ζωάκι, κλπ.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου