Παρασκευή 26 Απριλίου 2024
Πέμπτη 25 Απριλίου 2024
ΦΕ: "Διαβάζοντας βιβλία"
Τετάρτη 24 Απριλίου 2024
Τρίτη 23 Απριλίου 2024
Δευτέρα 22 Απριλίου 2024
Ημέρα της Γης: 22 Απριλίου
Κυριακή 21 Απριλίου 2024
Ενδοσχολική Επιμόρφωση "Ψηφιακά Εργαλεία στην Εκπαίδευση"
Σάββατο 20 Απριλίου 2024
Κινούμενα Ζωάκια
Παρασκευή 19 Απριλίου 2024
Πέμπτη 18 Απριλίου 2024
Animated Drawings: Ζωάκια
Τετάρτη 17 Απριλίου 2024
Τρίτη 16 Απριλίου 2024
Δευτέρα 15 Απριλίου 2024
Η Δέσποινα χρωματίζει την Τάξη μας
Κυριακή 14 Απριλίου 2024
Σάββατο 13 Απριλίου 2024
ChatterPix: Τα ζωάκια στέλνουν το μήνυμά τους
Παρασκευή 12 Απριλίου 2024
Πέμπτη 11 Απριλίου 2024
Συνεργατικό StoryJumper "Τα παιδιά του κόσμου"
Σκοπός της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε ένα συνεργατικό ebook στο εργαλείο StoryJumper με θέμα "Τα παιδιά του κόσμου". Το βιβλίο θα το αφιερώσουμε σε όλα τα παιδιά σε κάθε γωνιά της γης.
Πατήστε στον σύνδεσμο εδώ:
https://www.storyjumper.com/joinClass/7693638
και πληκτρολογήστε το password που σας έδωσα.
Στη συνέχεια, επιλέξτε μια χώρα του κόσμου, αναζητήστε και καταγράψτε πληροφορίες για αυτήν όπως:
- Χαιρετισμοί.
- Ονόματα.
- Φαγητά.
- Παιχνίδια.
- Ρούχα.
- Δώρα.
- Σχολείο.
Τετάρτη 10 Απριλίου 2024
Μίνιον: Μια μικρή ιστοριούλα στο Canva
- Δημιουργούμε ένα νέο έργο στο Canva.
- Προσθέτουμε ένα φόντο της επιλογής μας π.χ. μια σχολική τάξη όπως στο παράδειγμα.
- "Ανεβάζουμε" τα animations στο Canva από την επιλογή "Αποστολές".
- Επεξεργαζόμαστε τα animations, αφαιρώντας το φόντο και αλλάζοντας τις διαστάσεις αν απαιτείται.
- Προσθέτουμε συννεφάκια (bubbles) με τα λόγια. Στο παράδειγμα, υπάρχουν τρεις διαφορετικές σκηνές, όπου το Μίνιον κάνει διαφορετική κίνηση και λέει διαφορετικά λόγια. Εναλλακτικά μπορούμε να τα ηχογραφήσουμε.
- Προσθέτουμε μουσική, αν το επιθυμούμε.
- "Κατεβάζουμε" το βίντεο μας στον υπολογιστή μας.
"Ζωντανεύουμε" ένα Μίνιον
Τρίτη 9 Απριλίου 2024
Δευτέρα 8 Απριλίου 2024
ΣΤ2: Animated Drawings
Κυριακή 7 Απριλίου 2024
B1: Animated Drawings
Σάββατο 6 Απριλίου 2024
Α1: Animated Drawings
Παρασκευή 5 Απριλίου 2024
Quizizz: Σημειώσεις "Υλικό και Λογισμικό"
Ελέγχουμε τις γνώσεις μας πάνω σε όσα αναφέρουν οι Σημειώσεις "Υλικό και Λογισμικό" με παιγνιώδη τρόπο με το Quizizz.
Πέμπτη 4 Απριλίου 2024
PosterMyWall: Δημιουργία αφίσας με θέμα "Υιοθέτησε ένα αδέσποτο"
- Ελληνική Φιλοζωική Εταιρεία: http://www.filozoiki.gr/arxikh
- Σωματείο Περίθαλψης και Προστασίας Αδέσποτων Ζώων: http://stray.gr/
Τετάρτη 3 Απριλίου 2024
B2: Animated Drawings
Τρίτη 2 Απριλίου 2024
PosterMyWall: Σελιδοδείκτες
Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου 2024
Δευτέρα 1 Απριλίου 2024
Quizizz: Πολλαπλασιασμός και προπαίδειες
Ήρθε η ώρα μιας επανάληψης στον πολλαπλασιασμό και τις προπαίδειες. Θέλετε όμως να την κάνουμε με διασκεδαστικό και παιγνιώδη τρόπο; Αν ναι, ετοιμαστείτε, πατήστε τον σύνδεσμο του Quizizz που θα σας δώσω, πληκτρολογήστε το όνομά σας, καθορίστε το άβαταρ και απαντήστε σωστά αλλά και γρήγορα.
URL: https://quizizz.com/embed/quiz/660a4c12b937defd75e2a97f
"Ζωντανεύουμε" τον χαρακτήρα μας με τη Τεχνητή Νοημοσύνη
Κυριακή 31 Μαρτίου 2024
Σάββατο 30 Μαρτίου 2024
ElevenLabs: Δημιουργία ομιλίας από κείμενο
Παρασκευή 29 Μαρτίου 2024
Δραστηριότητα: Animeify
Πέμπτη 28 Μαρτίου 2024
Τετάρτη 27 Μαρτίου 2024
Τρίτη 26 Μαρτίου 2024
Δευτέρα 25 Μαρτίου 2024
Γιορτή για την επέτειο της 25ης Μαρτίου 1821
Κυριακή 24 Μαρτίου 2024
Σάββατο 23 Μαρτίου 2024
Ομιλία με θέμα "Οι προκλήσεις και απειλές της Τεχνητής Νοημοσύνης στην κοινωνία του Μέλλοντος"
Ο Δήμος Ξυλοκάστρου-Ευρωστίνης διοργανώνει ομιλία με τίτλο «Οι προκλήσεις και απειλές της Τεχνητής Νοημοσύνης στην κοινωνία του Μέλλοντος» το Σάββατο 23 Μαρτίου 2024 στις 19.00 στο Θέατρο Άγγελος Σικελιανός, φιλοδοξώντας να αναδείξει τις προκλήσεις αλλά και τις ευκαιρίες που φέρνει στην κοινωνία η ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Η άνοδος της Τεχνητής Νοημοσύνης έχει φέρει ραγδαίες αλλαγές σε πολλά επίπεδα της καθημερινότητας μας αλλά εγείρει και εύλογες ανησυχίες. Στο συχνότερο ερώτημα για το αν η ΤΝ είναι απειλή για την κοινωνία θα πρέπει πάντα να έχουμε στο μυαλό μας ότι είναι τόσο καλή όσο και οι άνθρωποι που τη χρησιμοποιούν.
Είναι λοιπόν δική μας ευθύνη να απομυθοποιήσουμε την ΤΝ, να διαμορφώσουμε το μέλλον της και να αναγνωρίσουμε την ευθύνη που τη συνοδεύει.Την ομιλία του καθηγητή Πέτρου Γρουμπού θα ακολουθήσει συζήτηση, ανταλλαγή γνώσεων και εμπειριών.
Την ομιλία προλογίζει και συντονίζει ο Αντιδήμαρχος Πολιτισμού-Τουρισμού-Αθλητισμού του Δήμου Ξυλοκάστρου-Ευρωστίνης Αναστάσιος Λόντος.
Παρασκευή 22 Μαρτίου 2024
Πέμπτη 21 Μαρτίου 2024
Εκπαιδευτική Διαδικτυακή Ημερίδα "Διδάσκοντας το 1821"
- Εκπαιδευτικά σενάρια για το 1821: προσέγγιση μέσα από τις τέχνες, Ευαγγελία Κανταρτζή, Διευθύντρια Μουσείου Σχολικής Ζωής και Εκπαίδευσης.
- Λογοτεχνία και ιστορικοί περίπατοι: ένας διαφορετικός τρόπος για να προσεγγίσουμε την Επανάσταση του ’21 στο σχολείο, Κώστας Στοφόρος, Δημοσιογράφος-Συγγραφέας.
- Ψηφιακά εργαλεία στην προσέγγιση του 1821, Νίκη Κάντζου, Νηπιαγωγός – Συγγραφέας.
Τετάρτη 20 Μαρτίου 2024
Σύγκριση ChatGPT και Gemini
- Στο ChatGPT ενώ ζητήθηκαν ακριβώς 3 στροφές, δημιούργησε 4.
- Το ύφος και το λεξιλόγιο του Gemini, ταιριάζει καλύτερα σε παιδιά Δημοτικού Σχολείου.
- Αρκετοί στοίχοι του ChatGPT δεν βγάζουν νόημα.
- Και στο ChatGPT και στο Gemini δεν υπάρχει ομοιοκαταληξία.
- Το αποτέλεσμα του Gemini είναι σαφώς καλύτερο.
ChatGPT
Ζούσε μια μηχανή, γεμάτη νοημοσύνης μαγείας.
Με διάσημη επιστήμη και μεγάλη εφεύρεση,
Κάθε παιδί να θαυμάζει, με την αγάπη τους ως επιβεβαίωση.
Πίσω από την οθόνη λαμπερή και φωτεινή,
Η τεχνητή νοημοσύνη τα μυστικά της εκτελεί.
Με λογική και μεθοδική επεξεργασία,
Δημιουργεί θαύματα με ορατά αποτελέσματα.
Σαν ένας μαγικός φάρος, που φωτίζει τον δρόμο,
Η τεχνητή νοημοσύνη μας δίνει νέο ορίζοντα ρομπότων.
Με φίλους ψηφιακούς, σε έναν κόσμο φαντασίας,
Το μέλλον φωτεινό, γεμάτο εξερεύνηση και δημιουργία.
Ας ταξιδέψουμε λοιπόν, στον κόσμο της τεχνητής νοημοσύνης,
Με παιχνίδια και μάθηση, να γίνουμε κορυφαίοι θεραπευτές.
Με φαντασία και πειραματισμούς, να φτιάξουμε το μέλλον μας,
Με την τεχνολογία και την αγάπη μας, να είμαστε οι ήρωες του αύριο.
Τεχνητή νοημοσύνη, λέξη μαγική,
σε υπολογιστές και ρομπότ ζωντανή.
Μαθαίνει, σκέφτεται, λύνει προβλήματα,
και κάνει τον κόσμο μας πιο φωτεινό, ωραίο, γεμάτο.
Σαν φίλος σοφός, πάντα δίπλα σου,
σε βοηθάει, σε συμβουλεύει, σου κρατάει συντροφιά.
Ιστορίες σου λέει, τραγούδια σου τραγουδά,
και μαζί σου παίζει παιχνίδια, μαθαίνει, ονειρεύεται.
Μην φοβάσαι, λοιπόν, την τεχνητή νοημοσύνη,
είναι εδώ για να σε βοηθήσει, να σε κάνει χαρούμενο.
Μάθε μαζί της, παίξε, δημιούργησε,
και δες τον κόσμο με μάτια ανοιχτά, γεμάτα όνειρα.
Τρίτη 19 Μαρτίου 2024
Ηρωίδα του 1821 με τη βοήθεια εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης
Δευτέρα 18 Μαρτίου 2024
Η Καθαρά Δευτέρα μέσα από το Copilot: Καλή Σαρακοστή!
Η προτροπή στο Copilot ήταν: "Γιορτάζουμε την Καθαρά Δευτέρα με πέταγμα του χαρταετού".
Κυριακή 17 Μαρτίου 2024
Ζωγραφική με την Τεχνητή Νοημοσύνη
Σάββατο 16 Μαρτίου 2024
Παρασκευή 15 Μαρτίου 2024
ERASMUS+ GIG: Σχέδιο Μαθήματος "Τα ρομπότ είναι παντού!" στο Learning Designer
Πέμπτη 14 Μαρτίου 2024
Άλαν Τούρινγκ: Έξυπνο Σύστημα Φωτισμού
Τετάρτη 13 Μαρτίου 2024
Βίντεο ΑΙ: Η κυρία της Πληροφορικής
Τρίτη 12 Μαρτίου 2024
Δευτέρα 11 Μαρτίου 2024
Κουίζ: Ποια εικόνα είναι δημιούργημα ανθρώπου και ποια Τεχνητής Νοημοσύνης;
- Ποιος είναι ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων της εικόνας; Αυτός που έγραψε την προτροπή ή αυτός που προγραμμάτισε το εργαλείο;
- Από που προέρχονται τα δεδομένα, οι εικόνες, οι πληροφορίες, κλπ. πάνω στις οποίες βασίζεται η Τεχνητή Νοημοσύνη για να παράγει τα αποτελέσματά της;
- Τι συμβαίνει όταν τα προϊόντα της Τεχνητής Νοημοσύνης προωθούν ψευδείς ειδήσεις (fake news);
- Ποιος είναι ο ρόλος της Τεχνητής Νοημοσύνης στην αύξηση των κοινωνικών ανισοτήτων;
Κυριακή 10 Μαρτίου 2024
Teachable Machine της Google
Το εργαλείο λειτουργεί με βάση την αναγνώριση προτύπων σε εικόνες, ήχους και κίνηση. Ο χρήστης μπορεί να κάνει χρήση της κάμερας του υπολογιστή του ή να μεταφορτώσει δικές του εικόνες, να κάνει ηχογραφήσεις ήχων ή να χρησιμοποιήσει το μικρόφωνο του υπολογιστή του για να εκπαιδεύσει το μοντέλο του.
Ουσιαστικά, ο χρήστης δείχνει στο Teachable Machine ποια είναι τα διαφορετικά πρότυπα που θέλει να αναγνωρίσει (για παράδειγμα, διάφορες κινήσεις, πρόσωπα, ήχους κλπ.) και αναθέτει κατηγορίες σε αυτά. Έπειτα, μετά την εκπαίδευση του μοντέλου, το Teachable Machine μπορεί να αναγνωρίσει αυτά τα πρότυπα όταν τα βλέπει, τα ακούει ή τα αισθάνεται.
Το παραγόμενο μοντέλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη συνέχεια π.χ. στο Scratch και να δημιουργηθούν ενδιαφέροντα προγράμματα, παιχνίδια, κλπ. ΄