Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ScratchJr. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ScratchJr. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τετάρτη 19 Νοεμβρίου 2025

Εισαγωγή στο ScratchJr

Στη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές και οι μαθήτριες θα γνωρίσουν το περιβάλλον του προγραμματισμού του ScratchJr

Συγκεκριμένα, θα εξερευνήσουν τα βασικά εργαλεία της εφαρμογής, όπως είναι:

  • η σκηνή, 
  • οι χαρακτήρες, 
  • τα υπόβαθρα,
  • και τα κουμπιά εντολών. 
Στη συνέχεια, θα επιλέξουν τον ήρωα Tic και θα του δώσουν την εντολή να περπατήσει πάνω στη σκηνή, χρησιμοποιώντας τις εντολές κίνησης κίνησης. Θα προσθέσουν επίσης ένα φόντο της επιλογής τους, ώστε να δημιουργήσουν το δικό τους μικρό σκηνικό.

Τετάρτη 19 Φεβρουαρίου 2025

ScratchJr: Ώρα για πάρτυ!

Γιορτάζουμε την Τσικνοπέμπτη με ένα αποκριάτικο πάρτι στο ScratchJr! 🎭🎉

Σήμερα είναι Τσικνοπέμπτη και τι καλύτερο από το να δημιουργήσουμε ένα αποκριάτικο πάρτι στο ScratchJr;

1. Επιλογή φόντου 🎭

Αρχικά, επιλέξτε το φόντο για τη σκηνή σας. Στο παράδειγμα που ακολουθεί, έχει χρησιμοποιηθεί το Classroom (Τάξη), αλλά μπορείτε να επιλέξετε όποιο θέλετε. Για να το προσαρμόσετε, πατήστε το πινέλο και κάντε τις αλλαγές που επιθυμείτε. Στο έργο που θα δείτε, έχουν αφαιρεθεί τα θρανία και οι καρέκλες με το εργαλείο ψαλιδιού.

2. Επιλογή χαρακτήρων 👾

Στη συνέχεια, διαλέξτε τους χαρακτήρες σας! Στο παράδειγμα χρησιμοποιούνται τρεις χαρακτήρες:
🔮 Ο μάγος
🧚‍♀️ Η νεράιδα
🚀 Ο αστροναύτης
Μπορείτε να τους επεξεργαστείτε μέσω του πινέλου, αλλάζοντας τα χρώματα ή το μέγεθός τους.

3. Δημιουργία χορευτικών κινήσεων 💃

Τώρα ήρθε η ώρα να τους κάνουμε να χορέψουν! Δημιουργήστε διαφορετικές χορευτικές κινήσεις για κάθε χαρακτήρα και αυτοσχεδιάστε!
✔️ Ξεκινήστε κάθε κίνηση με την κίτρινη εντολή "πράσινη σημαία".
✔️ Ολοκληρώστε το πρόγραμμα με την κόκκινη εντολή "επανάληψη για πάντα", ώστε οι χαρακτήρες να συνεχίσουν να χορεύουν ασταμάτητα!

4. Προσθήκη ήχου 🎵

Ως τελική πινελιά, προσθέστε τον ήχο "pop" (όπως στον κώδικα της νεράιδας) για να δώσετε μια πιο διασκεδαστική διάσταση στο έργο σας.

Δείτε το δικό μου έργο στη συνέχεια και εμπνευστείτε για να φτιάξετε το δικό σας αποκριάτικο πάρτι! 🎊🎭








Ακολουθεί το Φύλλο Εργασίας με τις οδηγίες.


5. Επεκτάσεις – Προσθέστε τη δική σας πινελιά! 🎨✨

Πειραματιστείτε και εμπλουτίστε το έργο σας με επιπλέον στοιχεία και λειτουργίες! Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε τους χαρακτήρες να σταματούν τον χορό όταν τους κάνετε κλικ.

Για να το πετύχετε αυτό, απλά προσθέστε το παρακάτω κομμάτι κώδικα σε κάθε χαρακτήρα και δείτε πώς θα αντιδράσει!


🔹 Ανακαλύψτε περισσότερες δυνατότητες! Μπορείτε να αλλάξετε τον ρυθμό των κινήσεων, να προσθέσετε νέα ηχητικά εφέ ή ακόμα και να δημιουργήσετε ειδικά εφέ φωτισμού για να κάνετε το πάρτι σας ακόμα πιο εντυπωσιακό!

Οι επιλογές είναι ατελείωτες! Δοκιμάστε τις ιδέες σας και δημιουργήστε τα δικά σας μοναδικά αποκριάτικα έργα! 🎭🎶🚀

Δευτέρα 3 Φεβρουαρίου 2025

ScratchJr: Ένα αυτοκίνητο, ένα κορίτσι και ο ήλιος

Αυτή είναι η πρώτη μας προσπάθεια με το ScratchJr. Διαλέξαμε το σκηνικό της πόλης (City) και 3 αντικείμενα: 
  • ένα αυτοκίνητο (Car),
  • ένα κορίτσι (Mother),
  • και τον ήλιο (Sun). 
Στη συνέχεια, φτιάξαμε μικρά σενάρια για κάθε αντικείμενο ώστε:
  • το αυτοκίνητο να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, γρήγορα,
  • το κορίτσι να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, αργά,
  • και ο ήλιος να αναβοσβήνει δηλαδή να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται για πάντα. 
Δείτε το έργο μας στο βιντεάκι που ακολουθεί. 

Σάββατο 1 Φεβρουαρίου 2025

Δευτέρα 27 Ιανουαρίου 2025

ΦΕ στο ScratchJr: Οι ποδηλάτες

Ακολουθούμε τα βήματα του Φύλλου Εργασίας και προγραμματίζουμε τους δύο ποδηλάτες να κάνουν έναν αγώνα ταχύτητας!


Δευτέρα 6 Ιανουαρίου 2025

EU Code Week: Δραστηριότητα δημιουργίας animation με το ScratchJr

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (Eu Code Week 2024) οι μαθητές/τριες της Δ Τάξης του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου δημιούργησαν ένα animation (κινούμενο σχέδιο) στο ScratchJr, στο οποίο παρουσιάζεται το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας

Το animation αυτό περιλαμβάνει διάφορα στοιχεία, όπως την εμφάνιση του ονόματος με διαδοχικά γράμματα, τη χρήση χρωμάτων, κινήσεων (περιστροφή, ζουμ, κλπ.) ή ηχητικών εφέ που χαρακτηρίζουν τον/την ήρωα/ηρωίδα και ενισχύουν τη δυναμική του animation.

Η δραστηριότητα αυτή ενθαρρύνει τους/τις μαθητές/τριες να πειραματιστούν με τα εργαλεία του ScratchJr και να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους, ενώ τους εισάγει σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως η ακολουθία, η κίνηση, τα εφέ και η χρήση εντολών για την εκτέλεση μιας σειράς ενεργειών.

Κυριακή 24 Νοεμβρίου 2024

Παρασκευή 22 Νοεμβρίου 2024

Χριστουγεννιάτικο δέντρο

Στη δραστηριότητα αυτή, θα μπούμε στο πνεύμα των Χριστουγέννων δημιουργώντας και προγραμματίζοντας το δικό μας χριστουγεννιάτικο δέντρο με το ScratchJr

Θα σχεδιάσουμε ένα πολύχρωμο δέντρο, θα το διακοσμήσουμε με λαμπάκια και στολίδια και θα δώσουμε ζωή στη δημιουργία μας προγραμματίζοντας κινήσεις και εφέ. Ετοιμαστείτε να συνδυάσουμε δημιουργικότητα και προγραμματισμό για να φτιάξουμε μια μοναδική χριστουγεννιάτικη εικόνα!

Δείτε στο βίντεο που ακολουθεί τα στοιχεία που συνθέτουν το σκηνικό και τον αντίστοιχο προγραμματισμό τους. 

Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2024

Δ-Ξυλόκαστρο: Προγραμματισμός σούπερ ήρωα/ηρωίδας στο ScratchJr

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ Τάξης του Σχολείου προγραμματίζουν τους σούπερ ήρωες/ηρωίδες τους να εκπληρώσουν τις αποστολές τους!

Τετάρτη 23 Οκτωβρίου 2024

Δ-Τάξη: Δημιουργία animation με το όνομά μας στο ScratchJr

Οι μαθητές και οι μαθήτριες δημιουργούν ένα animation (κινούμενο σχέδιο) με το όνομά τους με το ScratchJr.

Πέμπτη 17 Οκτωβρίου 2024

ScratchJr: Δημιουργία animation με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε ένα animation (κινούμενο σχέδιο) με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας μας με το ScratchJr.

Τα βήματα που θα ακολουθήσουμε είναι τα εξής:
  1. Σχεδιάζουμε κάθε γράμμα του ονόματος ξεχωριστά με το εργαλείο της Ζωγραφικής.
  2. Δημιουργούμε τον κώδικα για κάθε γράμμα ξεκινώντας από την εντολή "Ξεκίνα με το πάτημα".
  3. Επιλέγουμε την κίνηση του γράμματος π.χ. να πηδάει πάνω κάτω ή να  κάνει μια κωλοτούμπα.
  4. Στην εντολή "Πες" πληκτρολογούμε ένα επίθετο που χαρακτηρίζει τον/την ήρωα/ηρωίδα μας και ξεκινάει από το γράμμα αυτό.
  5. Στο τέλος προσθέτουμε την εντολή "Επανέλαβε για πάντα" ώστε το γράμμα μας να κάνει συνεχώς όσα του έχουμε αναθέσει!
Δείτε το όνομά μου σε animation.

Καλή επιτυχία!

Δευτέρα 22 Ιανουαρίου 2024

ScratchJr: Ο Tic συναντάει ένα σκυλάκι μια όμορφη χειμωνιάτικη μέρα

Ξεκινώντας με το ScratchJr ας δημιουργήσουμε ένα απλό σενάριο, όπου ο Tic, το μπλε ανθρωπάκι, συναντάει ένα σκυλάκι μια όμορφη χειμωνιάτικη ημέρα, σαν τη σημερινή.

Τα βήματα είναι τα εξής:
  • Επιλέγουμε το σκηνικό μας, που για το σενάριο μας είναι η εικόνα Winter, δηλαδή Χειμώνας. 
  • Προσθέτουμε έναν δεύτερο χαρακτήρα, εκτός από τον αρχικό του Tic, που για το σενάριο μας θα είναι ένα σκυλάκι.
  • Δημιουργούμε το πρόγραμμα για τον Tic.
    • Ο Tic ξεκινάει να περπατάει από την αριστερή μεριά της οθόνης προς τη δεξιά. 
    • Όταν συναντήσει και ακουμπήσει το σκυλάκι του λέει "Γεια σου σκυλάκι".
    • Αν θέλουμε μπορεί να χοροπηδάει.
  • Δημιουργούμε το πρόγραμμα για το σκυλάκι.
    • Το σκυλάκι όταν ακουμπήσει τον Tic, λέει "γαβ γαβ" και κάνει μια κωλοτούμπα.
Φυσικά μπορείτε να αφήσετε τη φαντασία σας ελεύθερη και να προσθέσετε και άλλες κινήσεις, λόγια, κλπ. στους χαρακτήρες σας. 

Κυριακή 15 Οκτωβρίου 2023

Γ-Ξυλόκαστρο: ScratchJr & "Φάρμα των Ζώων"

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ Τάξης ήρθαν σε επαφή με τον οπτικό προγραμματισμό μέσα από την εφαρμογή ScratchJr. Στόχος ήταν να δημιουργήσουν ένα απλό έργο, μια φάρμα (σκηνικό) και τα ζωάκιά της (χαρακτήρες). Κάθε ζωάκι έχει προγραμματιστεί διαφορετικά π.χ. να κινείται με το πάτημα της πράσινης σημαίας, να μεγαλώνει με το κλικ πάνω του, να λέει κάτι με την επαφή με κάποιο άλλο ζωάκι, κλπ.

Τετάρτη 11 Οκτωβρίου 2023

Γ2: ScratchJr "Η φάρμα με τα ζώα"

Οι μαθητές και οι μαθήτριες ήρθαν σε επαφή με τον οπτικό προγραμματισμό μέσα από την εφαρμογή ScratchJr. Στόχος ήταν να δημιουργήσουν ένα απλό έργο, μια φάρμα (σκηνικό) και τα ζωάκιά της (χαρακτήρες). Κάθε ζωάκι έχει προγραμματιστεί διαφορετικά π.χ. να κινείται με το πάτημα της πράσινης σημαίας, να μεγαλώνει με το κλικ πάνω του, να λέει κάτι με την επαφή με κάποιο άλλο ζωάκι, κλπ. Περισσότερα για το ScratchJr, Φύλλα Εργασίας και δραστηριότητες μπορείτε να βρείτε στην αντίστοιχη επιλογή του μενού του Ιστολογίου. 

 

Τρίτη 21 Φεβρουαρίου 2023

Δευτέρα 30 Ιανουαρίου 2023

Τετάρτη 25 Ιανουαρίου 2023

Socrative: Ένα κουίζ για το ScratchJr

Το Socrative είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο αξιολόγησης των μαθητών/μαθητριών

Δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας κουίζ ή/και άλλων εκπαιδευτικών ασκήσεων και παρακολούθησης των απαντήσεων των μαθητών/μαθητριών σε πραγματικό χρόνο.

Στο πλαίσιο αυτό έχω δημιουργήσει ένα "δωμάτιο" (Room) στο οποίο μπορείτε να συνδεθείτε και να απαντήσετε στις ερωτήσεις, οι οποίες μπορεί να είναι: (α) πολλαπλής επιλογής, (β) σωστού ή λάθους και (γ) σύντομης απάντησης. 

Το αντικείμενο του Κουίζ είναι το "ScratchJr". Καλή επιτυχία!



Τρίτη 28 Ιουνίου 2022

Δ2: Προγραμματισμός διαλόγου στο ScratchJr

Ακολουθώντας τις οδηγίες από το Φύλλο Εργασίας οι μαθητές και οι μαθήτριες του Δ2 Τμήματος του 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού προγραμμάτισαν στο ScratchJr σύντομους διαλόγους ανάμεσα σε χαρακτήρες που επέλεξαν.


Σάββατο 18 Ιουνίου 2022

E123: Το σχολείο των ονείρων μας...

"Το Σχολείο των Ονείρων μας - My Dream School" ήταν μια ωραία συνεργατική δραστηριότητα του eTwinning Έργου "English is E123..." όπου οι μαθήτριες και οι μαθητές εκφράστηκαν μέσα από ζωγραφιές, προγραμματισμό στο ScratchJr, παζλ, κουίζ, κλπ. Ακολουθεί το τελικό παραδοτέο της δραστηριότητας υλοποιημένο στο Genially

 

Copyright @ 2015