Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα MakeCode. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα MakeCode. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Παρασκευή 28 Ιουνίου 2024
Παρασκευή, Ιουνίου 28, 2024
Micro:bit: Το όνομά μου και ευχές για το καλοκαίρι
Μαρκέλλου Πηνελόπη
βίντεο, ευχή, καλοκαίρι, όνομα, πλακέτα, προσομοίωση, MakeCode, micro:bit, YouTube
No comments
Ένα απλό σενάριο υλοποιημένο στο MakeCode, το περιβάλλον προσομοίωσης για την πλακέτα micro:bit είναι το ακόλουθο. Μέσα σε ένα "για πάντα" εμφανίζεται πρώτα η φράση "My name is Penelope!", γίνεται μια παύση 2 sec, ακολουθεί μια ευχή για το Καλοκαίρι "Have a nice Summer!", παύση 2 sec, εμφανίζεται μια καρδιά, παύση 2 sec, εξαφανίζεται η καρδιά, παύση 2 sec και το script επαναλαμβάνεται συνεχώς.
Παρασκευή 1 Ιουλίου 2022
Παρασκευή, Ιουλίου 01, 2022
ΣΤ-Ξυλόκαστρο: Ζωάκια micro:bit
Μαρκέλλου Πηνελόπη
2ο ΔΣ Ξυλοκάστρου, ζώα, ΣΤ Τάξη, Φύλλο Εργασίας, MakeCode, micro:bit, YouTube
No comments
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ Τάξης του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου, εργάστηκαν πάνω στο Φύλλο Εργασίας που είναι διαθέσιμο εδώ:
έκοψαν, ζωγράφισαν, δίπλωσαν, κόλλησαν και προγραμμάτισαν στο MakeCode, ζωάκια micro:bit.
Γατάκια, σκυλάκια, κουνελάκια, αγελάδες αλλά και τίγρεις έκαναν την εμφάνισή τους στο Εργαστήριο Πληροφορικής του Σχολείου!
Δείτε και στο βίντεο που ακολουθεί τη δουλειά τους.
Δευτέρα 27 Ιουνίου 2022
Δευτέρα, Ιουνίου 27, 2022
ΣΤ2: Κατασκευές ζωάκια & θερμόμετρα micro:bit
Μαρκέλλου Πηνελόπη
ζώα, θερμοκρασία, θερμόμετρο, ΣΤ Τάξη, MakeCode, micro:bit, Photocollage
No comments
Οι μαθητές και οι μαθήτριες του ΣΤ2 Τμήματος κατασκεύασαν ζωάκια και θερμόμετρα micro:bit ακολουθώντας τις οδηγίες από τα Φύλλα Εργασίας που θα βρείτε αντίστοιχα εδώ:
και
Παρασκευή 24 Ιουνίου 2022
Παρασκευή, Ιουνίου 24, 2022
E1 & E2: Θερμόμετρα με την πλακέτα micro:bit
Μαρκέλλου Πηνελόπη
Ε Τάξη, Εργαστήρια Δεξιοτήτων, θερμοκρασία, θερμόμετρο, MakeCode, micro:bit
No comments
Κατασκευές θερμομέτρων από τους μαθητές και τις μαθήτριες των Ε1 και Ε2 Τμημάτων ακολουθώντας τις οδηγίες των Φύλλων Εργασίας.
Παρασκευή 17 Ιουνίου 2022
Παρασκευή, Ιουνίου 17, 2022
Ε2: micro:bit ζωάκια εκφράζουν τα συναισθήματά τους...
Στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων 2021-2022, Θεματική Ενότητα "ΖΩ ΚΑΛΥΤΕΡΑ - ΕΥ ΖΗΝ", Πρόγραμμα "Παίζουμε & Μαθαίνουμε Παρέα, Πάντα με Βλέμμα Θετικό!" δημιουργήσαμε και προγραμματίσαμε με τους μαθητές και τις μαθήτριες του Ε2 Τμήματος, του 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού, micro:bit ζωάκια που εκφράζουν τα συναισθήματά τους...
Μουσική Βίντεο: Music by lemonmusicstudio from Pixabay
Τρίτη 14 Ιουνίου 2022
Τρίτη, Ιουνίου 14, 2022
Παρασκευή 27 Μαΐου 2022
Παρασκευή, Μαΐου 27, 2022
Ε-Ξυλόκαστρο: Ένας μικρός ελέφαντας εμφανίστηκε στο Εργαστήριο!
Η Παναγιώτα από την Ε Τάξη έφτιαξε έναν μικρό ελέφαντα, τον προγραμμάτισε στο MakeCode, πέρασε το πρόγραμμα στην πλακέτα του micro:bit και σας τον παρουσιάζει!
Τετάρτη 30 Μαρτίου 2022
Τετάρτη, Μαρτίου 30, 2022
micro:bit: Ένα λιονταράκι εκφράζει την αγάπη του
Μαρκέλλου Πηνελόπη
βίντεο, ζώα, καρδιά, λιοντάρι, συναισθήματα, English is E123, eTwinning, MakeCode, micro:bit, YouTube
No comments
Μετά τη μαϊμουδίτσα, ένα λιονταράκι μας στέλνει την αγάπη του.
Με το ίδιο Φύλλο Εργασίας που είναι διαθέσιμο εδώ:
μαρκαδόρους, χρωματιστά χαρτόνια, ψαλίδι και κόλλα δημιουργήσαμε την κατασκευή.
Προγραμματίσαμε το λιονταράκι στο Makecode, συνδέσαμε την πλακέτα micro:bit και κάναμε λήψη το πρόγραμμα.
Στη συνέχεια, τοποθετήσαμε την πλακέτα μέσα στην κατασκευή. Για να σταθεροποιηθεί, χρησιμοποιήσαμε σελοτέιπ.
Με τουβλάκια lego φτιάξαμε μια απλή βάση και τοποθετήσαμε πάνω το λιονταράκι μας.
Στο βίντεο που ακολουθεί δείτε το λιονταράκι μας να μιλάει!
Δευτέρα 28 Μαρτίου 2022
Δευτέρα, Μαρτίου 28, 2022
micro:bit: Ένα ζωάκι εκφράζει τα συναισθήματά του
Μαρκέλλου Πηνελόπη
βίντεο, ζώα, μαϊμού, οπτικός προγραμματισμός, συναισθήματα, English is E123, eTwinning, MakeCode, micro:bit, YouTube
No comments
Μια απλούστερη παραλλαγή του προγράμματος της δραστηριότητας "Αγαπημένο Ζωάκι" (βλέπε αναλυτικά στον σύνδεσμο εδώ: https://dimzevgoltpe.blogspot.com/p/blog-page_15.html) παρουσιάζεται στη συνέχεια.
Ο κώδικας αυτός μπορεί να εφαρμοστεί για παράδειγμα στην κατασκευή μιας μαϊμούς.
Το Φύλλο Εργασίας είναι διαθέσιμο εδώ:
Δοκιμάστε να δημιουργήσετε το δικό σας ζωάκι και στη συνέχεια να το προγραμματίσετε!
Καλή επιτυχία!
Στο βίντεο που ακολουθεί δείτε και ακούστε τη μαϊμού να εκφράζει τα συναισθήματά της.
Τρίτη 8 Μαρτίου 2022
Τρίτη, Μαρτίου 08, 2022
Lego WeDo 2.0 & micro:bit - Ζυγαριά
Μαρκέλλου Πηνελόπη
ζυγαριά, κατασκευή, οπτικός προγραμματισμός, Lego WeDo, MakeCode, micro:bit
No comments
Συνδυασμό του κιτ ρομποτικής Lego WeDo 2.0 και της πλακέτας micro:bit απαιτεί η δραστηριότητα δημιουργίας μιας απλής ζυγαριάς.
Δοκιμάζουμε διαφορετικά βάρη για να ελέγξουμε τη λειτουργία της ζυγαριάς.
Αρχικά κατασκευάζουμε τη ζυγαριά σύμφωνα με τις οδηγίες που φαίνονται στις εικόνες που ακολουθούν. Φυσικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία και τη εφευρετικότητά σας και να δημιουργήσετε τη δικιά σας κατασκευή.
Ο προγραμματισμός γίνεται στο MakeCode. Ανάλογα με την κλίση του micro:bit εμφανίζεται το αντίστοιχο βέλος. Όταν η ζυγαριά ισορροπεί τότε εμφανίζεται το εικονίδιο ✓!
Αφού ολοκληρώσουμε το πρόγραμμα, συνδέουμε το micro:bit στον υπολογιστή με το καλώδιο USB και πατάμε τη Λήψη για να το μεταφέρουμε στην πλακέτα.
Η πλακέτα micro:bit προσαρμόζεται στην κατασκευή με αυτοκόλλητη ταινία.
Δοκιμάζουμε διαφορετικά βάρη για να ελέγξουμε τη λειτουργία της ζυγαριάς.
Πέμπτη 3 Μαρτίου 2022
Πέμπτη, Μαρτίου 03, 2022
micro:bit - STOP Bullying ❌ Love ❤️
Για την "Πανελλήνια Ημέρα Κατά της Σχολικής Βίας και του Εκφοβισμού" όπως έχει καθιερωθεί η 6η Μαρτίου, στέλνουμε ένα ηχηρό μήνυμα χρησιμοποιώντας την προσομοίωση του micro:bit, MakeCode και την πλακέτα!
STOP Bullying ❌ Love ❤️
Ο προγραμματισμός στο MakeCode ακολουθεί.
Δευτέρα 28 Φεβρουαρίου 2022
Δευτέρα, Φεβρουαρίου 28, 2022
micro:bit - Ζάρι (επέκταση)
Μαρκέλλου Πηνελόπη
βίντεο, ζάρι, μεταβλητή, οπτικός προγραμματισμός, MakeCode, micro:bit, YouTube
No comments
Σε προηγούμενο μάθημα είχαμε δει πως να δημιουργούμε ένα απλό ζάρι στην οθόνη του micro:bit εμφανίζοντας με τυχαίο τρόπο, κάθε φορά που κουνούσαμε την πλακέτα, έναν αριθμό από το 1 έως το 6.
Η μεταβλητή θα παίρνει τιμή με τυχαίο τρόπο από το 1 έως το 6.
Σήμερα θα το επεκτείνουμε το πρόγραμμα αυτό ώστε να εμφανίζουμε τους αριθμούς με τελίτσες, όπως δηλαδή είναι ένα πραγματικό ζάρι.
Αρχικά θα επιλέξουμε την εντολή στο "στο κούνημα" από την Κατηγορία "Είσοδος".
Θα ορίσουμε μια νέα μεταβλητή με το όνομα "αριθμός".
Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή "εάν ... τότε" από την Κατηγορία "Λογική".
Θα ελέγχουμε εάν η μεταβλητή αριθμός είναι ίση με 1 να εμφανίζει το αντίστοιχο εικονίδιο για το 1 που θα το δημιουργήσουμε με την εντολή "show leds" από την Κατηγορία "Βασικά", αλλιώς εάν η μεταβλητή αριθμός είναι ίση με 2 θα εμφανίζει το εικονίδιο για το 2, κ.ο.κ.
Κάνουμε τους αντίστοιχους ελέγχους και για τις υπόλοιπες τιμές της μεταβλητής "αριθμός".
Στο βίντεο που ακολουθεί φαίνεται η λειτουργία του προγράμματος.
Παρασκευή 25 Φεβρουαρίου 2022
Παρασκευή, Φεβρουαρίου 25, 2022
micro:bit - Το αγαπημένο μου ζωάκι
Μαρκέλλου Πηνελόπη
ζώα, ζωγραφική, κατασκευή, οπτικός προγραμματισμός, Φύλλο Εργασίας, canva, MakeCode, micro:bit
No comments
Στη δραστηριότητα αυτή θα χρησιμοποιήσουμε το ακόλουθο Φύλλο Εργασίας, θα κατασκευάσουμε, θα ζωγραφίσουμε και θα προγραμματίσουμε το αγαπημένο μας ζωάκι με την πλακέτα micro:bit και τον προσομοιωτή MakeCode.
Αρχικά ακολουθήστε τις οδηγίες του Φύλλου Εργασίας και δημιουργήστε το ζωάκι σας. Σχεδιάστε τα χαρακτηριστικά του, χρωματίστε το και αν θέλετε προσθέστε του αυτάκια, ουρίτσα, κλπ.
Ο προγραμματισμός της κατασκευής θα γίνει μέσα από το MaKeCode. Εσείς μπορείτε να προγραμματίσετε το ζωάκι σας να κάνει ό,τι ενέργειες θέλετε.
Στο παράδειγμα που ακολουθεί το σκυλάκι μου κάνει τα εξής:
- Αρχικά δημιουργήθηκαν 4 μεταβλητές (Κατηγορία "Μεταβλητές" -> Δημιουργία μεταβλητής): η happy, η sad, η scared και η rotation.
- Στη συνέχεια, ορίστηκε με την εντολή "κατά την έναρξη" (Κατηγορία "Βασικά"): η happy να εμφανίζει ένα χαμόγελο, η sad ένα λυπημένο στόμα και η scared ένα τρομαγμένο, ανοικτό στόμα (εντολή "ορισμός ..." από την Κατηγορία "Μεταβλητές" και εντολή "create image" από την Κατηγορία "Εικόνες").
- "Στο κούνημα" (Κατηγορία "Είσοδος"), το ζωάκι είναι τρομαγμένο (scared).
- Όταν η μεταβλητή rotation είναι μεταξύ 0-49, το ζωάκι είναι λυπημένο (sad). Χρησιμοποιήθηκε η εντολή "Εάν... αλλιώς..." από την Κατηγορία "Λογική").
- Όταν η μεταβλητή rotation είναι μεταξύ 50-100, το ζωάκι είναι χαρούμενο (happy).
- Διαφορετικά το ζωάκι είναι τρομαγμένο (scared).
Δημιουργήστε τον κώδικά σας, "κατεβάστε" τον στην πλακέτα micro:bit και δοκιμάστε το με την κατασκευή σας.
Δείτε το δικό μου σκυλάκι εδώ.
Τρίτη 22 Φεβρουαρίου 2022
Τρίτη, Φεβρουαρίου 22, 2022
micro:bit - Παίζουμε το παιχνίδι "Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί"
Μαρκέλλου Πηνελόπη
οπτικός προγραμματισμός, παιχνίδι, πέτρα, χαρτί, ψαλίδι, MakeCode, micro:bit
No comments
Αφού προγραμματίσαμε το παιχνίδι "Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" στο MakeCode, το "μεταφέραμε" στην πλακέτα micro:bit και παίξαμε ανά δύο. Κάποιες δυάδες έπαιξαν το παιχνίδι στην προσομοίωση του micro:bit στην οθόνη του MakeCode. Ήταν πολύ διασκεδαστικό και μας άρεσε περισσότερο που το είχαμε προγραμματίσει μόνοι μας!
Δευτέρα 21 Φεβρουαρίου 2022
Δευτέρα, Φεβρουαρίου 21, 2022
Παίζουμε πέτρα, ψαλίδι, χαρτί;
Μαρκέλλου Πηνελόπη
μεταβλητή, οπτικός προγραμματισμός, παιχνίδι, πέτρα, Φύλλο Εργασίας, χαρτί, ψαλίδι, MakeCode, micro:bit, Slideshare
No comments
Φαντάζομαι όλοι σας γνωρίζετε το παιχνίδι πέτρα, ψαλίδι, χαρτί! Ήρθε η ώρα να το δημιουργήσουμε στο MakeCode και να το παίξουμε με το micro:bit.
Αφού προγραμματίσαμε το παιχνίδι "Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" στο MakeCode, το "μεταφέραμε" στην πλακέτα micro:bit και παίξαμε ανά δύο. Κάποιες δυάδες έπαιξαν το παιχνίδι στην προσομοίωση του micro:bit στην οθόνη του MakeCode. Ήταν πολύ διασκεδαστικό και μας άρεσε περισσότερο που το είχαμε προγραμματίσει μόνοι μας!
Αρχικά μεταφερόμαστε στο Makecode: https://makecode.microbit.org
και δημιουργούμε ένα νέο έργο, δίνοντάς του το κατάλληλο όνομα.
Στη συνέχεια, θέλουμε με τυχαίο τρόπο να εμφανίζουμε ένα από τα τρία εικονίδια: την πέτρα, το ψαλίδι ή το χαρτί.
Για τον σκοπό αυτό θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή στο κούνημα από την Κατηγορία "Είσοδος".
Θα χρειαστούμε επίσης να δημιουργήσουμε μια νέα μεταβλητή από την Κατηγορία "Μεταβλητές". Μπορούμε να την ονομάσουμε "εικόνα".
Η εικόνα θα παίρνει μια τυχαία τιμή ανάμεσα στο 1, το 2 και το 3. Κάθε αριθμός θα αντιστοιχεί σε ένα εικονίδιο π.χ. η πέτρα στο 1, το ψαλίδι στο 2 και το χαρτί στο 3. Άρα θα χρειαστούμε την εντολή ορισμός μεταβλητής "εικόνα" από την Κατηγορία "Μεταβλητές".
Την τυχαία επιλογή θα τη βρείτε στην Κατηγορία "Μαθηματικά".
Ο έλεγχος τι εικόνα κάθε φορά θα εμφανιστεί στην οθόνη του micro:bit θα γίνεται με την εντολή εάν... αλλιώς από την Κατηγορία "Λογική":
- Εάν η μεταβλητή είναι ίση με 1, τότε εμφάνισε το εικονίδιο πέτρα.
- Αλλιώς εάν η μεταβλητή είναι ίση με 2, τότε εμφάνισε το εικονίδιο ψαλίδι.
- Αλλιώς εμφάνισε το εικονίδιο χαρτί (η μεταβλητή είναι ίση με 3).
Θα χρειαστείς και μια εντολή σύγκριση από την Κατηγορία "Λογική", για να συγκρίνεις τη μεταβλητή "εικόνα" με τις τιμές 1, 2 και 3 καθώς και την εντολή εμφάνιση εικονιδίου από την Κατηγορία "Βασικά".
Φυσικά μπορείς να δημιουργήσεις, αν θέλεις και τα δικά σου εικονίδια με την εντολή show leds από την Κατηγορία "Βασικά".
Καλή διασκέδαση!
Aκολουθεί και το Φύλλο Εργασίας στο SlideShare.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)