Τετάρτη 6 Μαΐου 2026

Δραστηριότητα 7η: Ποίημα ακροστιχίδας με τη λέξη ΕΘΕΛΟΝΤΙΣΜΟΣ και το aipoemgenerator

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δημιουργήσεις ένα ποίημα ακροστιχίδας με τη λέξη «ΕΘΕΛΟΝΤΙΣΜΟΣ». Για κάθε γράμμα της λέξης θα σκεφτείς και θα γράψεις μία λέξη ή φράση που σχετίζεται με τον εθελοντισμό, τις αξίες και τη σημασία του.

Μπορείς να αξιοποιήσεις το εργαλείο AI Poem Generator για να εμπνευστείς ή να δημιουργήσεις το ποίημά σου, επιλέγοντας το κατάλληλο ύφος και θέμα.


Μέσα από τη δραστηριότητα αυτή θα εκφράσεις δημιουργικά τις ιδέες σου, θα καλλιεργήσεις τη φαντασία σου και θα κατανοήσεις καλύτερα την έννοια και τη σημασία του εθελοντισμού.





Δραστηριότητα 6η: "Το δέντρο που έδινε" & online δραστηριότητες στο LearningApps

Μετά την ανάγνωση και την ακρόαση της ιστορίας "Το δέντρο που έδινε" απάντησε στις ακόλουθες ηλεκτρονικές δραστηριότητες στην online εφαρμογή LearningApps. 

Περιλαμβάνουν: 
  • Αντιστοίχιση.
  • Κρεμάλα.
  • Κρυπτόλεξο.
  • Σταυρόλεξο.
  • Εκατομμυριούχο. 

Δραστηριότητα 5η: "Το δέντρο που έδινε" (βιβλίο & animation)

Διαβάζουμε το βιβλίο "Το δέντρο που έδινε" και βλέπουμε το animation στο YouTube.

Δραστηριότητες για τη γιορτή της μητέρας

Σήμερα θα συμμετάσχεις σε μια σειρά από διασκεδαστικές και δημιουργικές δραστηριότητες αφιερωμένες στη μαμά! Θα παίξεις παιχνίδια αντιστοίχισης, θα λύσεις κρυπτόλεξα και αναγραμματισμούς, θα συμπληρώσεις προτάσεις και θα δοκιμάσεις τη μνήμη σου. Παράλληλα, θα γνωρίσεις έργα τέχνης που αναδεικνύουν τη μητρότητα και θα συνθέσεις παζλ με όμορφες εικόνες.

Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες θα εκφράσεις σκέψεις και συναισθήματα για τη μαμά και θα ανακαλύψεις πόσο σημαντικός είναι ο ρόλος της στη ζωή σου.

  1. Αντιστοίχιση μητέρας-παιδιού με τη σκιά τους: 
    https://learningapps.org/watch?v=pc25grm3526

  2. Η μητρότητα στην Τέχνη - Παιχνίδι μνήμης (Memory game): 
    https://wordwall.net/play/15937/018/284
  3. Αναγραμματισμός λέξεων:
    https://wordwall.net/play/15926/555/909
  4. Ακούω και πληκτρολογώ τη λέξη:
    https://learningapps.org/watch?v=pywpi4onj26 
  5. Πληκτρολόγηση προτάσεων: 
  6. Κρυπτόλεξο: 
    https://content.e-me.edu.gr/wp-admin/admin-ajax.php?action=h5p_embed&id=897901
  7. Παζλ - "Madame Monet and Her Son" του Auguste Renoir: 
    https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1726b5b6972b
  8. Παζλ - "My Family" του George Bellows: 
    https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0ddb3589ac5c
  9. Τροχός της μαμάς: 
    https://wordwall.net/resource/15927425

Σάββατο 2 Μαΐου 2026

Παρασκευή 1 Μαΐου 2026

Πέμπτη 30 Απριλίου 2026

🌼 Δραστηριότητα: «Φτιάχνω πρωτομαγιάτικο στεφάνι στο TuxPaint»

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα χρησιμοποιήσεις το πρόγραμμα TuxPaint για να δημιουργήσεις το δικό σου πρωτομαγιάτικο στεφάνι.

Αρχικά, άνοιξε το πρόγραμμα και διάλεξε το εργαλείο για σχήματα για να σχεδιάσεις έναν κύκλο στο κέντρο της οθόνης. Αυτός θα είναι το στεφάνι σου. Στη συνέχεια, επίλεξε το εργαλείο «Σφραγίδες» και πρόσθεσε λουλούδια γύρω από τον κύκλο. Μπορείς να διαλέξεις διαφορετικά χρώματα και σχήματα για να κάνεις το στεφάνι σου όμορφο και πολύχρωμο.

Έπειτα, επίλεξε το εργαλείο «Κείμενο» και γράψε με κεφαλαία γράμματα τη φράση:

👉 ΚΑΛΗ ΠΡΩΤΟΜΑΓΙΑ

Μπορείς να αλλάξεις το χρώμα και το μέγεθος των γραμμάτων για να ξεχωρίζουν.

Στο τέλος, αποθήκευσε το έργο σου και, αν θέλεις, δείξε το στους συμμαθητές και τις συμμαθήτριές σου!

Τετάρτη 29 Απριλίου 2026

Δραστηριότητα 4η: Ξέρεις να δένεις τα κορδόνια σου;

Στη δραστηριότητα αυτά θα κολλήσεις σε χαρτόνι, θα ζωγραφίσεις, θα κόψεις 2 παπουτσάκια. Στη συνέχεια, θα κάνεις τρύπες και θα περάσεις κορδόνια. Τα παπουτσάκια θα τα χρησιμοποιήσεις για να μάθεις στους μαθητές και τις μαθήτριες της Α Τάξης πώς να δένουν τα κορδόνια τους. 

Τρίτη 28 Απριλίου 2026

Δραστηριότητα 13η: Προγραμματίζοντας το ζωάκι των συναισθημάτων με micro:bit 🐾

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα προγραμματίσεις το δικό σου «ζωάκι των συναισθημάτων» που έχεις κατασκευάσει χρησιμοποιώντας το MakeCode και το micro:bit.

Αρχικά, άνοιξε το περιβάλλον προγραμματισμού εδώ:

https://makecode.microbit.org/

και ξεκίνησε ένα νέο έργο. Δώσε ένα όνομα στο έργο σου και πάτησε το κουμπί "Δημιουργία". 

Θα προγραμματίσεις το micro:bit ώστε να δείχνει διαφορετικά συναισθήματα στην οθόνη του με τα LED.

Στη συνέχεια, χρησιμοποίησε τα κουμπιά του micro:bit:

  • όταν πατάς το κουμπί Α, το ζωάκι σου θα δείχνει ένα στοματάκι χαρούμενο.
  • όταν πατάς το κουμπί Β, θα δείχνει ένα λυπημένο στοματάκι.

Μπορείς να επιλέξεις και άλλα συναισθήματα όπως φόβος π.χ. στο κούνημα ή έκπληξη όταν πιέζεις το λογότυπο του micro:bit. 

Έπειτα, δοκίμασε το πρόγραμμά σου στο micro:bit και παρατήρησε πώς αλλάζει το «ζωάκι» ανάλογα με το κουμπί που πατάς.

Στο τέλος, μπορείς να παρουσιάσεις το έργο σου και να εξηγήσεις ποια συναισθήματα επέλεξες και γιατί.

Δευτέρα 27 Απριλίου 2026

Διαδικτυακή Ξενάγηση στο «Μουσείο Αρχαίας Ελληνικής Τεχνολογίας Κοτσανά για μαθητές/τριες Ε’ και Στ΄ Δημοτικού

Στο πλαίσιο του 15ου Διαδικτυακού Μαθητικού Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας, οι μαθητές/τριες συμμετείχαν σε μια διαδικτυακή ξενάγηση με τίτλο «Αρχαία Ελλάδα – Οι απαρχές των Τεχνολογιών». Η δράση υλοποιήθηκε μέσω πλατφόρμας τηλεδιάσκεψης από εξειδικευμένο προσωπικό μουσείου και είχε ως στόχο να φέρει τους/τις μαθητές/τριες σε επαφή με τις πρώτες μορφές τεχνολογίας στην αρχαιότητα.

Κατά τη διάρκεια της ξενάγησης, οι μαθητές/τριες γνώρισαν τεχνολογικά επιτεύγματα της Αρχαίας Ελλάδας μέσα από μια διαθεματική προσέγγιση που συνδύαζε την επιστήμη, τον μύθο και την καθημερινή ζωή. Μέσα από παραδείγματα, εικόνες και διαδραστική παρουσίαση, ανακάλυψαν πώς οι άνθρωποι της εποχής αξιοποιούσαν τη γνώση και την παρατήρηση για να δημιουργήσουν εργαλεία και μηχανισμούς που διευκόλυναν τη ζωή τους.

Η εμπειρία αποτέλεσε μια ενδιαφέρουσα και ζωντανή μαθησιακή διαδικασία, η οποία συνέβαλε στην κατανόηση της εξέλιξης των τεχνολογιών και της σημασίας τους από την αρχαιότητα έως σήμερα.




Σύνδεσμος Μουσείου: https://kotsanas.com/el/heraklion/

Παρασκευή 24 Απριλίου 2026

Δραστηριότητα: Εικονίδια & Εφαρμογές

Στη δραστηριότητα αυτή εξασκείσαι στην αναγνώριση εικονιδίων και εφαρμογών μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι αντιστοίχισης στο Wordwall. Αρχικά γράφεις το ονοματεπώνυμό σου στο αντίστοιχο πλαίσιο και πατάς το κουμπί Start για να ξεκινήσεις. Στη συνέχεια παρατηρείς προσεκτικά τα εικονίδια που εμφανίζονται και τα αντιστοιχίζεις με τη σωστή ονομασία τους.

Μέσα από τη δραστηριότητα ενισχύεις την εξοικείωσή σου με βασικές εφαρμογές και αναπτύσσεις δεξιότητες παρατήρησης και αναγνώρισης, ενώ παράλληλα μαθαίνεις με έναν ευχάριστο και διαδραστικό τρόπο.

 

Copyright @ 2015