Στο παιχνίδι αυτό θα παίξεις «Μπίνγκο» με τα σήματα της τροχαίας!
Στόχος σου είναι να αναγνωρίσεις σωστά τα σήματα και να συμπληρώσεις τον πίνακα με τις κάρτες που εμφανίζονται τυχαία.
Ξεκίνησε επιλέγοντας κάρτες με σήματα οδικής κυκλοφορίας και παρατήρησε προσεκτικά κάθε εικόνα. Κάθε φορά που εμφανίζεται ένα σήμα, εντόπισέ το στον πίνακά σου και σημείωσέ το.
Προσπάθησε να συμπληρώσεις πρώτος/η πέντε σήματα στη σειρά:
οριζόντια,
κάθετα ή
διαγώνια.
Όταν καταφέρεις να δημιουργήσεις μία πλήρη σειρά, κερδίζεις το παιχνίδι!
Εκεί θα γνωρίσεις ένα χαριτωμένο μαϊμουδάκι που χρειάζεται τη βοήθειά σου για να φτάσει στις αγαπημένες του μπανάνες! Μέσα από διασκεδαστικές και σταδιακά πιο απαιτητικές προκλήσεις, θα μάθεις βασικές έννοιες αλγοριθμικής σκέψης και προγραμματισμού, όπως τη σωστή σειρά εντολών και τη λογική οργάνωση των βημάτων.
Με απλό και κατανοητό τρόπο θα πειραματιστείς, θα δοκιμάσεις διαφορετικές λύσεις και θα ανακαλύψεις πώς να δημιουργείς σωστές ακολουθίες εντολών, ώστε το μαϊμουδάκι να ολοκληρώνει κάθε αποστολή. Έτσι θα καλλιεργήσεις την υπολογιστική σου σκέψη, θα εξασκηθείς στη λήψη αποφάσεων και θα αποκτήσεις μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση στα πρώτα σου βήματα στον προγραμματισμό.
Σε αυτή τη δραστηριότητα θα μπεις σε έναν ψηφιακό κόσμο όπου οι αριθμητικές πράξεις γίνονται παιχνίδι! Θα λύσεις προσθέσεις, αφαιρέσεις, πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις μέσα από διαδραστικές δοκιμασίες και επίπεδα δυσκολίας.
Κάθε σωστή απάντηση θα σε βοηθά να προχωράς στο επόμενο στάδιο, να κερδίζεις πόντους και να βελτιώνεις την ταχύτητα και την ακρίβειά σου. Θα χρειαστεί να σκεφτείς γρήγορα, να κάνεις σωστούς υπολογισμούς και να χρησιμοποιήσεις τη λογική σου.
Στόχος σου είναι να κατακτήσεις τις πράξεις μέσα από το παιχνίδι και να αποδείξεις ότι μπορείς να γίνεις πραγματικός/ή «ήρωας» των μαθηματικών στον ψηφιακό κόσμο!
Ο Ήφαιστος, σύμφωνα με την ελληνική μυθολογία, ήταν ένας από τους 12 θεούς του Ολύμπου. Ήταν ο θεός της φωτιάς και της μεταλλουργίας. Γεννήθηκε κουτσός και άσχημος και η μητέρα του η Ήρα τον έδιωξε από τον Όλυμπο. Η Θέτιδα τον έσωσε και αυτός έφτιαξε ένα σιδηρουργείο μέσα σε ένα ζεστό βουνό, από το οποίο ξεπηδούσαν καπνός και σπίθες. Ο Ήφαιστος έχει δώσει το όνομά του στα ηφαίστεια και στην Επιστήμη της Ηφαιστειολογίας.
Διαβάζουμε το βιβλίο "Είμαι ο Ήφαιστος" του Κώστα Πούλου από τις Εκδόσεις Μεταίχμιο και μαθαίνουμε για τον θεό της φωτιάς και των ηφαιστείων.
Περιγραφή
Με λένε Ήφαιστο και είμαι ανάπηρος. Παρόλο που έχω γονείς θεούς, την Ήρα και τον Δία, κανένας δεν πίστεψε ότι μπορούσα να γίνω σαν κι αυτούς. Προσπάθησα. Δεν ήταν εύκολο. Χρειάστηκε θέληση και δουλειά. Πολλή δουλειά. Το εργαστήρι μου έγινε σωστό ηφαίστειο. Στη φωτιά έδενα το χρυσάφι με το ασήμι κι έκανα πράγματα τόσο χρήσιμα και θαυμαστά, που έμοιαζαν στ’ αλήθεια θεϊκά…
Στη συνέχεια, αναζητούμε περισσότερες πληροφορίες για τον Ήφαιστο στο διαδίκτυο.
Στο πλαίσιο της αξιολόγησης του Προγράμματος με τίτλο «Τρώω ότι είμαι», που εντάσσεται στα Εργαστήρια Δεξιοτήτων και στη θεματική ενότητα «Ζω Καλύτερα – Ευ ζην», θα παίξεις ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γνώσεων στο Kahoot.
Ακολούθησε τα παρακάτω βήματα:
Πάτησε στον σύνδεσμο: https://kahoot.it/
Εισήγαγε το PIN που θα σου δοθεί.
Πληκτρολόγησε ένα όνομα για να συμμετάσχεις.
Απάντησε σωστά και όσο πιο γρήγορα μπορείς για να κερδίσεις περισσότερους πόντους!
Με το Google Santa Tracker μπορείς να παρακολουθείς το ταξίδι του Άη Βασίλη και να παίζεις διασκεδαστικά χριστουγεννιάτικα παιχνίδια. Θα βρεις δραστηριότητες, μικρές αποστολές και εκπαιδευτικά παιχνίδια που σε βάζουν στο γιορτινό κλίμα όσο περιμένεις τις γιορτές.
Στη δραστηριότητα αυτή θα παίξεις ένα διασκεδαστικό παιχνίδι Kahoot με θέμα τις βασικές συσκευές του υπολογιστή.
Πάτησε στον σύνδεσμο: Kahoot "Τι είμαι;"
Περίμενε να ξεκινήσει το παιχνίδι, πληκτρολόγησε το PIN που θα σου δοθεί και στη συνέχεια διάλεξε ένα ψευδώνυμο και τον χαρακτήρα άβατάρ σου για να συμμετάσχεις.
Θα βλέπεις στην οθόνη μία εικόνα συσκευής (π.χ. πληκτρολόγιο, ποντίκι, οθόνη) και θα πρέπει να επιλέξεις τη σωστή απάντηση.
Προσπάθησε να απαντήσεις σωστά και γρήγορα για να συγκεντρώσεις περισσότερους πόντους!
Με αυτή τη δραστηριότητα θα εξασκηθείς στην αναγνώριση των βασικών μερών του υπολογιστή και θα διασκεδάσεις παίζοντας μαζί με τους συμμαθητές σου!
Σε έναν τοίχο στο Padlet, θα γράψετε τρεις δηλώσεις για τον εαυτό σας:
οι δύο θα είναι αληθινές,
και η μία θα είναι ψεύτικη! 😄
Στη συνέχεια, θα παρουσιάσετε τις δηλώσεις σας στην τάξη ή θα τις διαβάσουν οι συμμαθητές και οι συμμαθήτριες σας και όλοι/ες μαζί θα προσπαθήσουμε να μαντέψουμε ποια είναι το ψέμα!
👉 Ξεκινάμε; Γράψτε την ανάρτησή σας!
Δείτε πρώτα τη δική μου ανάρτηση για παράδειγμα...
Σε αυτό το παιχνίδι μνήμης (memory game) θα σου εμφανιστούν ερωτήσεις που σχετίζονται με τις συσκευές και όχι μόνο του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Σκοπός σου είναι να θυμηθείς σωστά τι είδες/διάβασες και να απαντήσεις στην ερώτηση που θα εμφανιστεί. Όσο καλύτερα θυμάσαι, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζεις!
Πόσο καλή είναι η μνήμη σου; Δοκίμασε και βρες τη σωστή απάντηση!
Γεια σου! Σε αυτή τη δραστηριότητα θα παίξουμε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με κίνηση. Στην οθόνη θα εμφανίζονται σχήματα και φιγούρες και εσύ θα πρέπει να τα μιμηθείς!
Με αυτό το παιχνίδι:
Κινείσαι και διασκεδάζεις!
Μαθαίνεις να προσέχεις και να ακολουθείς οδηγίες.
Συνεργάζεσαι με τους φίλους και τις φίλες σου για να τα καταφέρετε όλοι μαζί!
Χρησιμοποιείς την τεχνολογία με δημιουργικό τρόπο.
Ετοιμάσου να γελάσεις, να κινηθείς και να περάσεις υπέροχα ενώ μαθαίνεις!
Εκεί θα γνωρίσουν το χαριτωμένο μαϊμουδάκι, το οποίο χρειάζεται τη βοήθειά τους για να φτάσει στις αγαπημένες του μπανάνες! Μέσα από μια σειρά διασκεδαστικών και σταδιακά εξελισσόμενων προκλήσεων, οι μαθητές/τριες θα μάθουν βασικές αρχές αλγοριθμικής σκέψης και προγραμματισμού, όπως την ακολουθία εντολών, τη λογική σειρά και την επίλυση προβλημάτων.
Με απλό και κατανοητό τρόπο, τα παιδιά θα πειραματιστούν, θα δοκιμάσουν διαφορετικές λύσεις και θα ανακαλύψουν πώς να δημιουργούν σωστές ακολουθίες εντολών, ώστε το μαϊμουδάκι να πετυχαίνει κάθε αποστολή. Έτσι, θα καλλιεργήσουν τις δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, θα εξασκηθούν στη λήψη αποφάσεων και θα αποκτήσουν αυτοπεποίθηση στο πρώτο τους ταξίδι στον κόσμο του προγραμματισμού.
και δημιουργούμε ένα νέο έργο, δίνοντάς του το κατάλληλο όνομα.
Στη συνέχεια, θέλουμε με τυχαίο τρόπο να εμφανίζουμε ένα από τα τρία εικονίδια: την πέτρα, το ψαλίδι ή το χαρτί.
Για τον σκοπό αυτό θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή στο κούνημα από την Κατηγορία "Είσοδος".
Θα χρειαστούμε επίσης να δημιουργήσουμε μια νέα μεταβλητή από την Κατηγορία "Μεταβλητές". Μπορούμε να την ονομάσουμε "εικόνα".
Η εικόνα θα παίρνει μια τυχαία τιμή ανάμεσα στο 1, το 2 και το 3. Κάθε αριθμός θα αντιστοιχεί σε ένα εικονίδιο π.χ. η πέτρα στο 1, το ψαλίδι στο 2 και το χαρτί στο 3. Άρα θα χρειαστούμε την εντολή ορισμός μεταβλητής "εικόνα" από την Κατηγορία "Μεταβλητές".
Την τυχαία επιλογή θα τη βρείτε στην Κατηγορία "Μαθηματικά".
Ο έλεγχος τι εικόνα κάθε φορά θα εμφανιστεί στην οθόνη του micro:bit θα γίνεται με την εντολή εάν... αλλιώς από την Κατηγορία "Λογική":
Εάν η μεταβλητή είναι ίση με 1, τότε εμφάνισε το εικονίδιο πέτρα.
Αλλιώς εάν η μεταβλητή είναι ίση με 2, τότε εμφάνισε το εικονίδιο ψαλίδι.
Αλλιώς εμφάνισε το εικονίδιο χαρτί (η μεταβλητή είναι ίση με 3).
Θα χρειαστείς και μια εντολή σύγκριση από την Κατηγορία "Λογική", για να συγκρίνεις τη μεταβλητή "εικόνα" με τις τιμές 1, 2 και 3 καθώς και την εντολή εμφάνιση εικονιδίου από την Κατηγορία "Βασικά".
Φυσικά μπορείς να δημιουργήσεις, αν θέλεις και τα δικά σου εικονίδια με την εντολή show leds από την Κατηγορία "Βασικά".
Αφού προγραμματίσαμε το παιχνίδι "Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" στο MakeCode, το "μεταφέραμε" στην πλακέτα micro:bit και παίξαμε ανά δύο. Κάποιες δυάδες έπαιξαν το παιχνίδι στην προσομοίωση του micro:bit στην οθόνη του MakeCode. Ήταν πολύ διασκεδαστικό και μας άρεσε περισσότερο που το είχαμε προγραμματίσει μόνοι μας!
Στο πλαίσιο της αξιολόγησης του Προγράμματος με τίτλο "Ταξίδι στον κόσμο της διατροφής", το οποίο εντάσσεται στα Εργαστήρια Δεξιοτήτων και στη θεματική ενότητα "Ζω Καλύτερα - Ευ ζην", θα παίξουμε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γνώσεων στο Kahoot.