Στο πλαίσιο του eTwinning Έργου "Toyland: a STEAM journey in time" δημιουργήσαμε 3 παιχνίδια στο Scratch και τα μοιραζόμαστε με όλα τα παιδιά, όλων των σχολείων που συμμετέχουν. Μπορείτε να τα δείτε και να τα παίξετε στη συνέχεια.
Το ποντίκι (mouse) είναι μια συσκευή με την οποία δίνουμε εντολές στον υπολογιστή μας.
Με τους μικρούς μαθητές και τις μικρές μαθήτριες της Α Τάξης, μαθαίνουμε τη χρήση του ποντικιού μέσα από ευχάριστα παιχνιδάκια!
Στο πρώτο παιχνίδι στόχος μας είναι να σκάσουμε όσες περισσότερες φούσκες μπορούμε μετακινώντας το ποντίκι μας στην οθόνη του υπολογιστή μας και κάνοντας αριστερό κλικ!
Μεταβείτε στα αντικείμενα και διαγράψτε τη γατούλα, πατώντας τον κάδο.
Προσθέστε 5 αντικείμενα - φρούτα: ένα μήλο, ένα πορτοκάλι, μια φράουλα, ένα καρπούζι και τις μπανάνες. Όλα ανήκουν στην κατηγορία Τρόφιμα.
Για υπόβαθρο, διαλέξτε ότι σας αρέσει. Στο παράδειγμα έχει επιλεγεί το Blue Sky 2.
Πηγαίνετε στο σενάριο για το μήλο. Εκεί θέλουμε να συμβαίνουν τα εξής:
Όταν πατάμε την πράσινη σημαιούλα, να εμφανίζεται το μήλο.
Στη συνέχεια να ολισθαίνει για 1 δευτερόλεπτο σε τυχαία θέση για πάντα.
Όταν κάνουμε κλικ πάνω στο μήλο, να εξαφανίζεται.
Τον ίδιο κώδικα θα έχουν και τα άλλα φρούτα. Υπάρχει ένας εύκολος τρόπος να αντιγράψουμε τον κώδικα του μήλου στα άλλα φρούτα, σύροντας τον από το μήλο πάνω στα άλλα αντικείμενα. Έτσι δεν χρειάζεται να τον δημιουργήσουμε από την αρχή για κάθε φρούτο.
Τι θα γίνει αν αλλάξουμε τα δευτερόλεπτα στην εντολή ολίσθησης; Πότε γίνεται πιο δύσκολο το παιχνίδι; Όταν αυξήσουμε ή μειώσουμε τα δευτερόλεπτα;
Αν θέλουμε περισσότερα φρούτα να κινούνται στη σκηνή μας, τότε αρκεί να κάνουμε διπλό κλικ στο αντικείμενο και να επιλέξουμε διπλασιασμός. Προσέξτε ότι διπλασιάζεται το αντικείμενο, μαζί με τον κώδικά του.
Επίσης, μπορούμε να δημιουργήσουμε και μια μεταβλητή για να κρατάει το σκορ μας.
Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορούμε να βάλουμε τη γατούλα να το λέει! Στο παράδειγμα επιλέχθηκε να προστεθεί το αντικείμενο Cat Flying.
Ο κώδικας για το σκορ και την ιπτάμενη γατούλα παρουσιάζεται στην οθόνη.
Δείτε στο βίντεο τον κώδικα και πως παίζεται το παιχνίδι.
Με τους μικρούς μαθητές και τις μικρές μαθήτριες της Α Τάξης, μαθαίνουμε τη χρήση του ποντικιού! Στόχος είναι να σκάσουμε όσες περισσότερες φούσκες μπορούμε μετακινώντας το ποντίκι μας στην οθόνη του υπολογιστή μας και κάνοντας αριστερό κλικ! Καλή επιτυχία!
Ένα Φύλλο Εργασίαςγια τις μαθήτριες και τους μαθητές της Α' και της Β' Τάξης στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων μας για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2019 (EU Code Week 2019).
Στόχος είναι να οδηγήσουμε τη χελωνίτσα μας στο μήλο. Προσέξτε να αποφύγετε τα λουλουδάκια!