Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα σενάριο. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα σενάριο. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 15 Μαρτίου 2024

ERASMUS+ GIG: Σχέδιο Μαθήματος "Τα ρομπότ είναι παντού!" στο Learning Designer

Το Σχέδιο Μαθήματος με τίτλο "Τα ρομπότ είναι παντού!" που σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε στο πλαίσιο του Έργου Erasmus+ «GIG – Gamified Introduction to Gamification» 2021-2-EL01-KA210-SCH-000050330 είναι διαθέσιμο στο εργαλείο Learning Designer στον σύνδεσμο εδώ:


Δευτέρα 22 Ιανουαρίου 2024

ScratchJr: Ο Tic συναντάει ένα σκυλάκι μια όμορφη χειμωνιάτικη μέρα

Ξεκινώντας με το ScratchJr ας δημιουργήσουμε ένα απλό σενάριο, όπου ο Tic, το μπλε ανθρωπάκι, συναντάει ένα σκυλάκι μια όμορφη χειμωνιάτικη ημέρα, σαν τη σημερινή.

Τα βήματα είναι τα εξής:
  • Επιλέγουμε το σκηνικό μας, που για το σενάριο μας είναι η εικόνα Winter, δηλαδή Χειμώνας. 
  • Προσθέτουμε έναν δεύτερο χαρακτήρα, εκτός από τον αρχικό του Tic, που για το σενάριο μας θα είναι ένα σκυλάκι.
  • Δημιουργούμε το πρόγραμμα για τον Tic.
    • Ο Tic ξεκινάει να περπατάει από την αριστερή μεριά της οθόνης προς τη δεξιά. 
    • Όταν συναντήσει και ακουμπήσει το σκυλάκι του λέει "Γεια σου σκυλάκι".
    • Αν θέλουμε μπορεί να χοροπηδάει.
  • Δημιουργούμε το πρόγραμμα για το σκυλάκι.
    • Το σκυλάκι όταν ακουμπήσει τον Tic, λέει "γαβ γαβ" και κάνει μια κωλοτούμπα.
Φυσικά μπορείτε να αφήσετε τη φαντασία σας ελεύθερη και να προσθέσετε και άλλες κινήσεις, λόγια, κλπ. στους χαρακτήρες σας. 

Κυριακή 27 Αυγούστου 2023

Τρίτη 15 Ιουνίου 2021

Scratch: Η νυχτερίδα που πετάει

Στο σενάριο του βίντεο, η νυχτερίδα πετάει από το κέντρο της σκηνής προς το σημείο (Χ=100, Υ=100) στο πάνω δεξιό μέρος της σκηνής. Στο τέλος, λέει "Μπράβο! Τα κατάφερα!". Σκεφτείτε ποιες εντολές του Scratch (και από ποιες Κατηγορίες) είναι αναγκαίες για την υλοποίηση της συγκεκριμένης κίνησης. 
Προσπαθήστε να υλοποιήσετε την κίνηση της νυχτερίδας στο online Scratch εδώ: 

 

Τετάρτη 31 Μαρτίου 2021

Scratch: Ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ

Ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ στο Scratch. Το σενάριο είναι το ακόλουθο. Στην αρχή η Abby δίνει οδηγίες για το παιχνίδι. Η μπάλα κινείται τυχαία στη σκηνή. Η ρακέτα κινείται δεξιά αριστερά με τα αντίστοιχα βελάκια του πληκτρολογίου. Αν η ρακέτα χτυπήσει τη μπάλα, ο παίκτης κερδίζει έναν πόντο. Αν η μπάλα χτυπήσει στο μωβ έδαφος, ο παίκτης χάνει έναν πόντο. Το παιχνίδι σταματάει όταν το χρονόμετρο φτάσει στα 60 δευτερόλεπτα. Τότε εμφανίζεται η Abby και ανακοινώνει το σκορ του παίκτη. Μπορείτε να το υλοποιήσετε; Μπείτε στη σελίδα του έργου εδώ:και δείτε πως είναι ο κώδικας για κάθε αντικείμενο (επιλογή Δείτε Μέσα). 

 

Δευτέρα 8 Μαρτίου 2021

ScratchJr: Ο Tic και ο κάβουρας

Ο Tic και ο κάβουρας συναντιούνται στην παραλία μια όμορφη, ηλιόλουστη μέρα. Κάτι όμως συμβαίνει. Τα σύννεφα, έρχονται να κρύψουν τον ήλιο.
  • Σκηνικό: Παραλία. 
  • Χαρακτήρες: Tic, κάβουρας, ήλιος, σύννεφα.
Το σκηνικό του σεναρίου


Ο κώδικας του Tic


Ο κώδικας του κάβουρα.


Ο κώδικας του ήλιου.


Ο κώδικας των σύννεφων.


Δείτε τι συμβαίνει στο βιντεάκι που ακολουθεί. 


Παρασκευή 5 Μαρτίου 2021

ScratchJr: Βρες τον Tic - Ένα παιχνίδι

Στο σενάριο αυτό θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι. Ο Tic είναι κρυμμένος μέσα στη ζούγκλα και ο παίκτης θα πρέπει να τον βρει κάνοντας κλικ πάνω στην οθόνη.

  • Σκηνικό: Ζούγκλα.
  • Χαρακτήρες: Tic, o ελέφαντας, η ζέβρα, η μαϊμού, η σαύρα, το φίδι, το μανιτάρι, το δέντρο, τα λουλούδια και ο ήλιος. 

Οι κώδικες για όλους τους χαρακτήρες











Το παιχνίδι μπορεί να εμπλουτιστεί και με άλλους χαρακτήρες καθώς και με άλλες πίστες.

Δείτε το παιχνίδι στο βίντεο.


Σάββατο 27 Φεβρουαρίου 2021

Scratch: Η γατούλα αλλάζει χρώματα

Δείτε το ακόλουθο σενάριο όπου η γατούλα αλλάζει χρώματα. Έχει επιλεγεί το σκηνικό Jurassic και το αντικείμενο Cat. Εάν ο δείκτης του ποντικιού αγγίξει τη γατούλα τότε εφαρμόζεται το εφέ χρώματος


Τρέξτε το σενάριο πατώντας την πράσινη σημαιούλα. 



Τρίτη 2 Φεβρουαρίου 2021

ScratchJr: Ένα αυτοκίνητο, ένα κορίτσι και ο ήλιος

Αυτή είναι η πρώτη μας προσπάθεια με το ScratchJr. Διαλέξαμε το σκηνικό της πόλης (City) και 3 αντικείμενα: 
  • ένα αυτοκίνητο (Car),
  • ένα κορίτσι (Mother),
  • και τον ήλιο (Sun). 
Στη συνέχεια, φτιάξαμε μικρά σενάρια για κάθε αντικείμενο ώστε:
  • το αυτοκίνητο να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, γρήγορα,
  • το κορίτσι να κινείται προς τα δεξιά, για πάντα, αργά,
  • και ο ήλιος να αναβοσβήνει δηλαδή να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται για πάντα. 
Δείτε το έργο μας στο βιντεάκι που ακολουθεί. 

Τρίτη 26 Μαρτίου 2019

Scratch: Μια αρκούδα στο δάσος

Σήμερα θα προσπαθήσουμε να υλοποιήσουμε το ακόλουθο σενάριο:
ένα ζώο (όποιο θέλετε, στο παράδειγμα έχει επιλεγεί η αρκούδα) περπατάει στο δάσος, αλλάζει ενδυμασίες, όταν φτάσει στα όρια της σκηνής αναπηδά και συνεχίζει για πάντα την κίνησή της. Από πάνω ένας ήλιος αναβοσβήνει συνεχώς.

Προσέξτε: το αντικείμενο που θα επιλέξετε να έχει αρκετές ενδυμασίες.

Βήματα:

  1. Ανοίξτε το Scratch: https://scratch.mit.edu/
  2. Διαγράψτε τη γατούλα. 
  3. Επιλέξτε ένα σκηνικό δάσους. 
  4. Εισάγετε την αρκούδα (έχει αρκετές ενδυμασίες).
  5. Εισάγετε τον ήλιο (έχει μια ενδυμασία).
  6. Φτιάξτε τον κώδικα για την αρκούδα.
  7. Φτιάξτε τον κώδικα για τον ήλιο.
Η δικιά μου η προσπάθεια είναι διαθέσιμη εδώ: https://scratch.mit.edu/projects/297181180/



Δευτέρα 20 Μαρτίου 2017

Κυριακή 19 Μαρτίου 2017

Σάββατο 18 Μαρτίου 2017

Παρασκευή 3 Μαρτίου 2017

Εκπαιδευτικό Σενάριο: Δημιουργώ το δικό μου wiki

Στην ιστοσελίδα http://aesop.iep.edu.gr/node/15997 μπορείτε να δείτε το εκπαιδευτικό σενάριο με τίτλο «Δημιουργώ το δικό μου Wiki» της εκπαιδευτικού Φωτεινής Τριαντάρη που απευθύνεται σε μαθητές της ΣΤ Τάξης του Δημοτικού Σχολείου και έχει ως στόχο την εξοικείωση των μαθητών με την πλατφόρμα wikispaces και τη δημιουργία ενός wiki. 

Οι μαθητές καλούνται μέσα από κατανοητά και περιεκτικά Φύλλα Εργασίας να ανακαλύψουν την πλατφόρμα wikispaces, να δημιουργήσουν ιστοσελίδες, να εισάγουν κείμενο, εικόνα και βίντεο και να δημιουργήσουν μενού περιήγησης. 

Ένα καλογραμμένο και προσιτό εκπαιδευτικό σενάριο που εντάσσεται στο «Πρόγραμμα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση» καθώς και στις νέες «Οδηγίες Διδασκαλίας Δημοτικού Σχολείου 2016-2017» αφού περιλαμβάνει δημιουργία, επεξεργασία, ανάρτηση κειμένων σε διαδικτυακές εφαρμογές Web 2.0 όπως είναι το Wiki και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο πλαίσιο του μαθήματος στο Εργαστήριο Πληροφορικής.


Τετάρτη 10 Φεβρουαρίου 2016

LEGO WeDo: Γύρω γύρω όλοι

Κατασκευάζουμε το μοντέλο με τα Lego WeDo ακολουθώντας βήμα βήμα τις οδηγίες που θα βρούμε στον ακόλουθο σύνδεσμο: Γύρω γύρω όλοι.





Στη συνέχεια «ανοίγουμε» την εφαρμογή Scratch και ενεργοποιούμε τις εντολές Lego WeDo ως εξής:

Σενάρια -> Άλλες Εντολές -> Προσθήκη Επέκτασης -> Lego WeDo -> OK

Ένα απλό σενάριο το οποίο κινεί το μοντέλο είναι το ακόλουθο: 


Στο ακόλουθο βίντεο δείτε το υλοποιημένο μοντέλο!

Δευτέρα 8 Φεβρουαρίου 2016

Lego WeDo: Ο τερματοφύλακας

Κατασκευάζουμε τον τερματοφύλακα με τα Lego WeDo ακολουθώντας βήμα βήμα τις οδηγίες που θα βρούμε στον ακόλουθο σύνδεσμο:

https://a248.e.akamai.net/cache.lego.com/r/education/r/lesi/-/media/lesi/downloads/building%20instructions/wedo/9580_goalkeeper.pdf?l.r2=478880566



Στη συνέχεια «ανοίγουμε» την εφαρμογή Scratch και ενεργοποιούμε τις εντολές Lego WeDo ως εξής:

Σενάρια -> Άλλες Εντολές -> Προσθήκη Επέκτασης -> Lego WeDo -> OK

Ένα απλό σενάριο το οποίο κινεί τον τερματοφύλακα είναι το ακόλουθο:


Στο ακόλουθο βίντεο δείτε τον υλοποιημένο τερματοφύλακα!

Κυριακή 7 Φεβρουαρίου 2016

LEGO WeDo: Η Σβούρα

Κατασκευάζουμε τη σβούρα με τα Lego WeDo ακολουθώντας βήμα βήμα τις οδηγίες που θα βρούμε στον ακόλουθο σύνδεσμο:






Στη συνέχεια «ανοίγουμε» την εφαρμογή Scratch και ενεργοποιούμε τις εντολές Lego WeDo ως εξής:

Σενάρια -> Άλλες Εντολές -> Προσθήκη Επέκτασης -> Lego WeDo -> OK

Ένα απλό σενάριο το οποίο δίνει ώθηση στη σβούρα είναι το ακόλουθο:


Στο ακόλουθο βίντεο δείτε την υλοποιημένη σβούρα!

Σάββατο 6 Φεβρουαρίου 2016

LEGO WeDo: Τα παπάκια που χορεύουν

Κατασκευάζουμε τα παπάκια με τα Lego WeDo ακολουθώντας βήμα βήμα τις οδηγίες που θα βρούμε στον ακόλουθο σύνδεσμο:

https://a248.e.akamai.net/cache.lego.com/r/education/r/lesi/-/media/lesi/downloads/building%20instructions/wedo/9580_dancingbirds.pdf?l.r2=-758182638




Στη συνέχεια «ανοίγουμε» την εφαρμογή Scratch και ενεργοποιούμε τις εντολές Lego WeDo ως εξής:

Σενάρια -> Άλλες Εντολές -> Προσθήκη Επέκτασης -> Lego WeDo -> OK

Ένα απλό σενάριο το οποίο δίνει ώθηση στα παπάκια είναι το ακόλουθο:


Στο ακόλουθο βίντεο δείτε τα υλοποιημένα παπάκια να χορεύουν!

 

Copyright @ 2015