Παρασκευή 23 Ιανουαρίου 2026
Πέμπτη 22 Ιανουαρίου 2026
Kahoot: Εικονίδια εφαρμογών ηλεκτρονικού υπολογιστή
Το παρόν Kahoot αποτελεί ένα διασκεδαστικό και παιδαγωγικά αξιοποιήσιμο ψηφιακό παιχνίδι, το οποίο στοχεύει στην εξοικείωσή σου με τα βασικά εικονίδια εφαρμογών του υπολογιστή.
Μέσα από ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, καλείσαι να αναγνωρίσεις εικονίδια εφαρμογών, όπως του φυλλομετρητή, του επεξεργαστή κειμένου, της ζωγραφικής και άλλων καθημερινά χρησιμοποιούμενων εργαλείων.
Η δραστηριότητα ενισχύει την παρατηρητικότητά σου, την κατανόηση του ψηφιακού περιβάλλοντος και τη βασική τεχνολογική εξοικείωση, μέσα από μια ευχάριστη, συμμετοχική και διαδραστική διαδικασία μάθησης.
Πηγή: https://create.kahoot.it/details/69d0337d-61b3-4131-9d53-a255f929a69b
Τετάρτη 21 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 3η: Κόμικ μαθητών/τριών με θέμα την ανακύκλωση
Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές/τριες δημιούργησαν ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.
Τρίτη 20 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 3η: Δημιουργία κόμικ με θέμα την ανακύκλωση
Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.
Αρχικά, επισκέπτεσαι τον σύνδεσμο: https://makebeliefscomix.com/Comix/
Στη συνέχεια, δημιουργείς ένα κόμικ που θα αποτελείται από τρεις (3) σκηνές, στις οποίες θα εμφανίζονται χαρακτήρες που συνομιλούν μεταξύ τους. Μέσα από τους διαλόγους και τις εικόνες σου, θα πρέπει να αναδείξεις τη σημασία της ανακύκλωσης και να μεταφέρεις ένα σαφές οικολογικό μήνυμα (π.χ. γιατί είναι σημαντικό να ανακυκλώνουμε, τι κερδίζουμε από αυτό, πώς μπορούμε να βοηθήσουμε το περιβάλλον).
Λαμβάνεις ως παράδειγμα το κόμικ που σου παρουσιάστηκε και φροντίζεις:
- να επιλέξεις κατάλληλους χαρακτήρες και φόντο,
- να γράψεις σύντομους αλλά ουσιαστικούς διαλόγους,
- να αποτυπώσεις με σαφήνεια το μήνυμα που θέλεις να στείλεις.
Με την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, θα έχεις δημιουργήσει ένα ψηφιακό έργο που συνδυάζει τη δημιουργικότητα με την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.
Δευτέρα 19 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 2η: Πόσα γνωρίζεις για την ανακύκλωση;
Κυριακή 18 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 1η: Μαθαίνω για την ανακύκλωση
Στόχοι:
Μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας θα μπορείς να:
- Εξηγείς τι σημαίνει ανακύκλωση.
- Περιγράφεις βασικά βήματα της διαδικασίας.
- Αναγνωρίζεις γιατί η ανακύκλωση βοηθά το περιβάλλον.
- Καθορίζεις απλές πρακτικές που μπορείς να εφαρμόσεις στην καθημερινότητά σου για να ανακυκλώνεις σωστά.
- Παρακολούθησε το βίντεο μέχρι το τέλος.
- Δώσε προσοχή στα κύρια σημεία που παρουσιάζονται για το πώς γίνεται η ανακύκλωση και τι γίνεται με τα υλικά μετά που τα πετάμε στους κάδους.
- Καθάρισε και ξεχώρισε τα υλικά στη γειτονιά/σπίτι σου.
- Σκέψου ποια υλικά μπορούμε να ανακυκλώσουμε (π.χ. χαρτί, πλαστικό, γυαλί, αλουμίνιο).
- Συζήτησε με μια ομάδα ή με φίλο/φίλη τι έμαθες.
- Περιέγραψε γιατί είναι σημαντικό να πετάμε τα σκουπίδια στους σωστούς κάδους και τι μπορεί να συμβεί αν δεν το κάνουμε.
- Κατέγραψε τρία βασικά σημεία που έμαθες από το βίντεο.
- Π.χ. τι είναι ανακύκλωση, πώς βοηθά τη Γη, τι μπορείς να κάνεις εσύ κάθε μέρα.
Αφού ολοκληρώσεις τα παραπάνω, μπορείς να δημιουργήσεις ένα κόμικ με θέμα την ανακύκλωση.
Σάββατο 17 Ιανουαρίου 2026
Παρασκευή 16 Ιανουαρίου 2026
Η ώρα του κώδικα
Πάτησε εδώ:
https://studio.code.org/courses/pre-express-2025/units/1/lessons/1/levels/1
Στη δραστηριότητα «Η ώρα του κώδικα» θα έρθεις σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από ένα δομημένο και διαδραστικό περιβάλλον μάθησης.
Κατά τη διάρκεια της «ώρας του κώδικα»:
-
θα εργαστείς με οπτικό προγραμματισμό (drag-and-drop blocks), που σε βοηθά να μάθεις πώς να δίνεις εντολές σε χαρακτήρες και να λύνεις προβλήματα μέσα από παιχνίδι.
-
θα κατανοήσεις βασικές έννοιες όπως αλγοριθμική σκέψη, σειρά εντολών και βασικές δομές μέσα από σύντομα και διαδραστικά επίπεδα.
-
θα ενισχύσεις την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και τη λογική σκέψη, με δραστηριότητες που μοιάζουν με παιχνίδι αλλά βασίζονται σε πραγματικές αρχές προγραμματισμού.
Η δραστηριότητα δεν απαιτεί προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό και μπορείς να την ολοκληρώσεις με τον δικό σου ρυθμό, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα θετική στάση απέναντι στην επιστήμη των υπολογιστών και τις τεχνολογίες του μέλλοντος.
Πέμπτη 15 Ιανουαρίου 2026
SaferInternet4Kids: Ο Κλικίνος το ψαράκι και το ύποπτο δόλωμα
Στη σελίδα του SaferInternet4Kids μπορείς να παρακολουθήσεις ένα εκπαιδευτικό βίντεο με τον Κλικίνο το ψαράκι, που σου εξηγεί με απλό και κατανοητό τρόπο τι είναι το ηλεκτρονικό ψάρεμα (phishing). Μέσα από την ιστορία του Κλικίνου θα μάθεις πώς να αναγνωρίζεις παραπλανητικά μηνύματα και ψεύτικες ιστοσελίδες, αλλά και πώς να προστατεύεις τα προσωπικά σου δεδομένα όταν χρησιμοποιείς το διαδίκτυο.
Τετάρτη 14 Ιανουαρίου 2026
SaferInternet4Kids: Quiz "Πόσα γνωρίζεις για την ασφαλή χρήση του διαδικτύου;
Μπες στον παρακάτω σύνδεσμο και λάβε μέρος σε ένα διαδραστικό κουίζ του SaferInternet4Kids. Απάντησε στις ερωτήσεις και έλεγξε πόσο καλά γνωρίζεις τους κανόνες ασφαλούς και υπεύθυνης χρήσης του διαδικτύου.
Πηγή: https://saferinternet4kids.gr/quiz/quiz_general/#R1023292-1Ffd4f3b
Μέσα από το κουίζ θα σκεφτείς πώς προστατεύεις τα προσωπικά σου δεδομένα, πώς αναγνωρίζεις επικίνδυνες καταστάσεις στο διαδίκτυο και πώς συμπεριφέρεσαι σωστά όταν χρησιμοποιείς εφαρμογές, παιχνίδια και μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
Στόχος της δραστηριότητας είναι να ενισχύσεις τις γνώσεις σου για την ψηφιακή ασφάλεια με έναν ευχάριστο και παιγνιώδη τρόπο και να γίνεις πιο προσεκτικός/ή και υπεύθυνος/η χρήστης/στρια του διαδικτύου.
Τρίτη 13 Ιανουαρίου 2026
Δευτέρα 12 Ιανουαρίου 2026
ΣΤ-Ξυλόκαστρο: Δημιουργία badge
Κυριακή 11 Ιανουαρίου 2026
ΣΤ-Τάξη: Δημιουργία avatar
Στη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ Τάξης δημιούργησαν το δικό τους ψηφιακό avatar, αξιοποιώντας ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας χαρακτήρων. Το avatar λειτούργησε ως ψηφιακή αναπαράσταση του εαυτού τους και αποτέλεσε αφορμή για συζήτηση γύρω από την έννοια της ψηφιακής ταυτότητας.
Αρχικά, επέλεξαν χαρακτηριστικά όπως το πρόσωπο, τα μαλλιά, τα ρούχα και τα χρώματα, σύμφωνα με τις προσωπικές τους προτιμήσεις. Στη συνέχεια, αποθήκευσαν τα avatar τους και τα παρουσίασαν στην τάξη.
Μέσα από τη δραστηριότητα, οι μαθητές/τριες προβληματίστηκαν σχετικά με το πώς οι επιλογές τους επηρεάζουν την εικόνα που προβάλλουν στο διαδίκτυο και κατανόησαν τη σημασία της υπεύθυνης διαχείρισης της ψηφιακής ταυτότητας. Η δραστηριότητα ενίσχυσε τη δημιουργικότητα, την αυτοέκφραση και την ανάπτυξη βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων.
Σάββατο 10 Ιανουαρίου 2026
ΦΕ: Δημιουργία avatar
Παρασκευή 9 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 12η: Αξιολόγηση Προγράμματος Εργαστηρίων Δεξιοτήτων "Τρώω ότι είμαι"
Πέμπτη 8 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 11η: Αξιολόγηση γνώσεων από την εκπόνηση του προγράμματος "Τρώω ότι είμαι"
Στο πλαίσιο της αξιολόγησης του Προγράμματος με τίτλο «Τρώω ότι είμαι», που εντάσσεται στα Εργαστήρια Δεξιοτήτων και στη θεματική ενότητα «Ζω Καλύτερα – Ευ ζην», θα παίξεις ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γνώσεων στο Kahoot.
Ακολούθησε τα παρακάτω βήματα:
- Πάτησε στον σύνδεσμο: https://kahoot.it/
- Εισήγαγε το PIN που θα σου δοθεί.
- Πληκτρολόγησε ένα όνομα για να συμμετάσχεις.
- Απάντησε σωστά και όσο πιο γρήγορα μπορείς για να κερδίσεις περισσότερους πόντους!
Καλή επιτυχία και καλή διασκέδαση!
Τετάρτη 7 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 10η: Κουίζ - απαντήσεις
Στον σύνδεσμο παρακάτω μπορείς να βρεις τις απαντήσεις σου στο κουίζ καθώς και των συμμαθητών και των συμμαθητρίων σου.
https://drive.google.com/file/d/1xfYla6KZcxC4qRdCuq_5eCehdskuSCyo/view?usp=sharing
Τρίτη 6 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 10η: Κουίζ
Καλείσαι να συμπληρώσεις ένα σύντομο κουίζ -μέσω του συνδέσμου που σου δίνεται- για να ελέγξεις τι γνώριζες και να μάθεις περισσότερα για την υγιεινή διατροφή.
Θα διαβάσεις προσεκτικά κάθε ερώτηση και θα επιλέξεις την απάντηση που πιστεύεις ότι είναι σωστή. Στόχος είναι να σκεφτείς τι σημαίνει «υγιεινή διατροφή», τι τρόφιμα είναι σωστά για εσένα, τι χρειάζεται το σώμα σου (θρεπτικά συστατικά, νερό, άσκηση) και πώς να φροντίζεις τον εαυτό σου με επιλογές που σε βοηθούν να μεγαλώνεις υγιής.
Όταν τελειώσεις, θα δεις τις σωστές απαντήσεις, θα σχολιάσεις τι έμαθες και θα συζητήσουμε στην τάξη γιατί είναι σημαντικά αυτά που έμαθες.
Σύνδεσμος κουίζ: https://forms.gle/73WBgRnKm2Sv6PkJ9
Καλή προσπάθεια!
Δευτέρα 5 Ιανουαρίου 2026
Κυριακή 4 Ιανουαρίου 2026
Σάββατο 3 Ιανουαρίου 2026
Παρασκευή 2 Ιανουαρίου 2026
Πέμπτη 1 Ιανουαρίου 2026
Τετάρτη 31 Δεκεμβρίου 2025
Η αποστολή των ξωτικών
Τρίτη 30 Δεκεμβρίου 2025
Τροχός με 25 Χριστουγεννιάτικες Καλές Πράξεις
Στη δραστηριότητα «Τροχός με 25 Χριστουγεννιάτικες Καλές Πράξεις» περιστρέφεις τον τροχό και διαβάζεις την καλή πράξη που εμφανίζεται κάθε φορά. Στόχος σου είναι να σκεφτείς πώς μπορείς να την εφαρμόσεις στην καθημερινότητά σου, στο σχολείο ή στο σπίτι, καλλιεργώντας την ενσυναίσθηση, τη συνεργασία και το πνεύμα προσφοράς των Χριστουγέννων.
Δευτέρα 29 Δεκεμβρίου 2025
Πληκτρολόγηση – Πληκτρολόγησε τις λέξεις για τις χριστουγεννιάτικες εικόνες
Κυριακή 28 Δεκεμβρίου 2025
Χριστουγεννιάτικο κρυπτόλεξο
Στη δραστηριότητα «Χριστουγεννιάτικο κρυπτόλεξο» καλείσαι να εντοπίσεις χριστουγεννιάτικες λέξεις μέσα σε ένα πλέγμα γραμμάτων. Οι λέξεις δίνονται σε λίστα και θα πρέπει να τις βρεις και να τις επιλέξεις σωστά, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Μέσα από τη δραστηριότητα αυτή εξασκείς την παρατηρητικότητα, τον οπτικό εντοπισμό λέξεων και τον εμπλουτισμό του λεξιλογίου σου με χριστουγεννιάτικους όρους.
















