Ζωγραφίσαμε στο Paint τα λαχανικά μας!
Τρίτη 12 Νοεμβρίου 2024
Ζωγραφική: Λαχανικά
Δευτέρα 11 Νοεμβρίου 2024
Online Δραστηριότητες για την επέτειο του Πολυτεχνείου
Αυτή την εβδομάδα, θα εστιάσουμε σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες που σχετίζονται με την επέτειο του Πολυτεχνείου, με στόχο να προσεγγίσουμε το ιστορικό γεγονός με έναν δημιουργικό και διαδραστικό τρόπο.
Οι δραστηριότητες αυτές περιλαμβάνουν:
Παζλ: Οι μαθητές /τριες θα έχουν την ευκαιρία να συνθέσουν εικόνες που απεικονίζουν το Πολυτεχνείο και τα γεγονότα της εποχής. Με αυτόν τον τρόπο, θα γνωρίσουν τις εμβληματικές στιγμές της ιστορίας μας, ενώ ταυτόχρονα θα εξασκηθούν στη συγκέντρωση και στη λογική σκέψη.
Αντιστοιχίσεις: Σε αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές/τριες θα αντιστοιχίσουν εικόνες, λέξεις ή φράσεις με γεγονότα και πρόσωπα της εποχής του Πολυτεχνείου, διευκολύνοντας την κατανόηση και τη μνήμη τους σχετικά με τα γεγονότα της εποχής.
Memory Game: Οι μαθητές/τριες θα συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι μνήμης με κάρτες που απεικονίζουν σημαντικά γεγονότα από την εποχή του Πολυτεχνείου. Έτσι, θα ενισχυθεί η μνήμη τους και η εξοικείωσή τους με την ιστορία της περιόδου.
Κρυπτόλεξα: Οι μαθητές/τριες θα έχουν την ευκαιρία να λύσουν κρυπτόλεξα που περιλαμβάνουν λέξεις-κλειδιά και ορολογία σχετική με την εξέγερση του Πολυτεχνείου. Μέσω αυτής της δραστηριότητας, θα εμπλουτίσουν το λεξιλόγιό τους και θα γνωρίσουν έννοιες που συνδέονται με τον αγώνα για τη δημοκρατία.
Πληκτρολόγηση: Οι μαθητές/τριες θα πληκτρολογήσουν λέξεις - συνθήματα αλλά και γνωστά τραγούδια για την επέτειο του Πολυτεχνείου σε online Φύλλα Εργασίας
Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2024
Δ-Ξυλόκαστρο: Προγραμματισμός σούπερ ήρωα/ηρωίδας στο ScratchJr
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ Τάξης του Σχολείου προγραμματίζουν τους σούπερ ήρωες/ηρωίδες τους να εκπληρώσουν τις αποστολές τους!
Σάββατο 9 Νοεμβρίου 2024
Παρασκευή 8 Νοεμβρίου 2024
10ο Πανελλήνιο Συνέδριο του eTwinning
Το συνέδριο θα πραγματοποιηθεί δια-ζώσης στο κτήριο του Υπουργείου Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού (Ανδ. Παπανδρέου 37, Μαρούσι) και τελεί υπό την αιγίδα του (Αριθ. πρωτ. 126340/ΓΔ4). Παράλληλα θα μεταδίδεται και διαδικτυακά.
Το πρόγραμμα του συνεδρίου περιλαμβάνει συνεδρίες δια-ζώσης, υβριδικές και εξ’ αποστάσεως, στις οποίες:
- θα δοθούν ομιλίες από προσκεκλημένους ομιλητές,
- θα πραγματοποιηθεί μια στρογγυλή τράπεζα με θέμα «Η Τεχνητή Νοημοσύνη στην Εκπαίδευση και στα Συνεργατικά Έργα eTwinning»,
- θα πραγματοποιηθούν 15 εργαστήρια (workshops), και
- θα παρουσιαστούν 105 εισηγήσεις από eTwinners εκπαιδευτικούς της πρωτοβάθμιας και της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Εξ’ αυτών, 4 εργαστήρια και 12 εισηγήσεις αφορούν στην Τεχνητή Νοημοσύνη στην Εκπαίδευση.
Την πρώτη ημέρα του συνεδρίου (Παρασκευή - 8/11) και την τελευταία (Κυριακή - 10/11) θα πραγματοποιηθεί κλήρωση για 2 kit ρομποτικής για τους δια-ζώσης συμμετέχοντες που θα δοθούν στα σχολεία τους !
Έχουν εγγραφεί να το παρακολουθήσουν περισσότεροι από 2.000 εκπαιδευτικοί.
Σύνδεσμοι εγγραφής:
Στο συνέδριο: https://www.etwinning.gr/conf2024register
Στα workshops του συνεδρίου: https://www.etwinning.gr/conf2024workshops
Δικτυακός τόπος συνεδρίου: https://www.etwinning.gr/conf2024
Hashtag: #etwinconfgr
Διοργάνωση: Το συνέδριο διοργανώνεται από τον Εθνικό Οργανισμό Υποστήριξης της δράσης eTwinning, ο οποίος λειτουργεί από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών και Εκδόσεων «Διόφαντος» (Ι.Τ.Υ.Ε.) με τη συνεργασία του Υπουργείου Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού.
Πέμπτη 7 Νοεμβρίου 2024
Κειμενογράφος: Το τραγούδι της διατροφής
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα – EU Code Week 2024: «Σούπερ ήρωες και ηρωίδες σε δράση»
Στόχος είναι οι μαθητές και οι μαθήτριες να καθοδηγήσουν έναν χαρακτήρα, σούπερ ήρωα ή σούπερ ηρωίδα, τον οποίο θα δημιουργήσουν, να ολοκληρώσει διάφορες αποστολές που απαιτούν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού. Ο χαρακτήρας μπορεί να πάρει πολλές μορφές, όπως ένα αγόρι, ένα κορίτσι, ένας εξωγήινος, ένα ζωάκι ή ακόμα και ένα φρούτο, και θα κινηθεί σε φυσικό, έντυπο ή ψηφιακό περιβάλλον, αντιμετωπίζοντας εμπόδια και γρίφους που απαιτούν λύσεις.
Τα παιδιά θα αποκτήσουν βασικές γνώσεις προγραμματισμού μέσα από δραστηριότητες unplugged ή χρησιμοποιώντας οπτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού, όπως το ScratchJr (για Α-Γ τάξεις), Scratch (για Δ-ΣΤ τάξεις) και, σε ορισμένες περιπτώσεις, ρομποτικά κιτ. Θα δημιουργήσουν τον χαρακτήρα τους, θα σχεδιάσουν τους κόσμους περιπέτειας, τα σενάρια και τις εντολές κίνησης, βοηθώντας τον χαρακτήρα να πλοηγηθεί σε λαβύρινθους, ζούγκλες ή ό,τι άλλο επιθυμούν. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, τα παιδιά θα τον καθοδηγούν να συλλέγει αντικείμενα ή να αλληλεπιδρά με άλλα ψηφιακά πλάσματα. Κάθε αποστολή προσθέτει και ένα επίπεδο πρόκλησης, αναπτύσσοντας έτσι την ικανότητά τους στην επίλυση προβλημάτων και την αλγοριθμική σκέψη.
Στο τέλος, οι μαθητές/τριες θα παρουσιάσουν τις δημιουργίες τους, εξηγώντας πώς ο κώδικας που έγραψαν βοήθησε τον χαρακτήρα να ολοκληρώσει την αποστολή του. Μέσα από αυτή την ευχάριστη και εκπαιδευτική διαδικασία, οι μαθητές/τριες αποκτούν αυτοπεποίθηση στον προγραμματισμό και γίνονται οι «σούπερ ήρωες και ηρωίδες του κώδικα».
Τετάρτη 6 Νοεμβρίου 2024
Τρίτη 5 Νοεμβρίου 2024
Ζωγραφίζουμε φρούτα
Δευτέρα 4 Νοεμβρίου 2024
Bebras® Challenge in Greece: Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής & Υπολογιστικής Σκέψης
Ο διαγωνισμός Bebras® in Greece (Μπέμπρας), με σήμα τον Κάστορα, ξεκίνησε πιλοτικά το 2019 από το Εργαστήριο Μαθησιακής Τεχνολογίας και Διδακτικής Μηχανικής (LTEE lab) του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Φέτος, η διοργάνωση πραγματοποιείται για πρώτη φορά από το Ερευνητικό Κέντρο "Αθηνά", σε συνεργασία με εξέχουσες επιστημονικές και εκπαιδευτικές ενώσεις, καθώς και με την υποστήριξη πολλών επιλεγμένων εθελοντών.
Ο διαγωνισμός αποτελεί μια διεθνή πρωτοβουλία που στοχεύει στην προώθηση της Πληροφορικής και της Υπολογιστικής Σκέψης σε μαθητές και μαθήτριες όλων των ηλικιών. Αποτελεί μια ευχάριστη και προκλητική δραστηριότητα, μέσα από την οποία τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες και πρακτικές της Πληροφορικής. Μέσα από τη συμμετοχή τους, οι μαθητές/τριες καλούνται να επιλύσουν προβλήματα χρησιμοποιώντας τη λογική, την παρατηρητικότητα, την κριτική και την υπολογιστική τους σκέψη.
Η διεξαγωγή του διαγωνισμού για την περίοδο 2024-2025 θα πραγματοποιηθεί από τις 4 έως τις 15 Νοεμβρίου 2024.
Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα: https://bebras.gr/
Για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό πατήστε εδώ: https://greece.cuttle.org/
Κυριακή 3 Νοεμβρίου 2024
Προμήθεια εξοπλισμού ρομποτικής και STEM για την εκπαίδευση
- 8 κιτ S1 STEM Polytech - ARD:icon Προγραμματισμός.
- 8 κιτ R3 STEM Polytech - KC9+ Ρομποτική.
- 9 micro:bit.
- 9 micro:bit TPBot.
- 9 TPBot Science and Technology Pack.
Από την ίδια Δράση και στο Εργαστήριο Πληροφορικής του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου ήρθε ο ακόλουθος εξοπλισμός:
- 8 κιτ S1 STEM Polytech - ARD:icon Προγραμματισμός.
- 8 κιτ R3 STEM Polytech - KC9+ Ρομποτική.
- 7 micro:bit.
- 7 micro:bit TPBot.
- 7 TPBot Science and Technology Pack.
Ο εξοπλισμός θα αξιοποιηθεί από τους μαθητές και τις μαθήτριες των Σχολείων με στόχο να αναπτύξουν δεξιότητες προγραμματισμού, επίλυσης προβλημάτων και κριτικής σκέψης μέσω δημιουργικών και διασκεδαστικών δραστηριοτήτων.
Στο πλαίσιο αυτό, οι μαθητές/τριες θα εισαχθούν στις βασικές αρχές του προγραμματισμού και της μηχανικής, δημιουργώντας διαδραστικές κατασκευές. Το κιτ S1 STEM Polytech - ARD:icon προσφέρει τη δυνατότητα κατανόησης ηλεκτρονικών κυκλωμάτων και απλών μηχανισμών, ενώ επιτρέπει τη σύνθεση εκπαιδευτικών project που ενισχύουν τη δημιουργικότητά τους.
Επίσης, οι μαθητές/τριες θα ασχοληθούν με την κατασκευή και τον προγραμματισμό ρομποτικών μοντέλων με τη χρήση του κιτ R3 STEM Polytech - KC9+, όπου θα μάθουν να χρησιμοποιούν αισθητήρες και κινητήρες για την υλοποίηση αυτόνομων ρομπότ. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, θα κατανοήσουν την εφαρμογή των ρομποτικών τεχνολογιών στην καθημερινή ζωή και σε άλλους τομείς, όπως η βιομηχανία και οι υπηρεσίες.
Παράλληλα, θα πειραματιστούν με την προγραμματιζόμενη πλακέτα micro:bit, κατανοώντας πώς να δίνουν απλές εντολές και να εκτελούν κώδικα σε πραγματικό χρόνο. Ο συνδυασμός με τον TPBot και το TPBot Science and Technology Pack θα επιτρέψει στα παιδιά να εφαρμόσουν πρακτικά τις γνώσεις τους, εξερευνώντας έννοιες φυσικής, τεχνολογίας και προγραμματισμού μέσω διασκεδαστικών πειραμάτων, όπως η κίνηση και η αντίδραση σε περιβαλλοντικά ερεθίσματα.
Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες, οι μαθητές/τριες θα αναπτύξουν βασικές δεξιότητες STEM, αποκτώντας εμπειρίες που προάγουν τη συνεργατικότητα, τη δημιουργικότητα και την εφευρετικότητα, ενώ προετοιμάζονται για τις μελλοντικές προκλήσεις της τεχνολογικής εκπαίδευσης.
Σάββατο 2 Νοεμβρίου 2024
Παρασκευή 1 Νοεμβρίου 2024
Ζωγραφίζουμε φρούτα και λαχανικά
Επισκεπτόμαστε την ιστοσελίδα Art for Kids Hub και επιλέγουμε ένα φρούτο ή ένα λαχανικό για να το ζωγραφίσουμε. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε χαρτί και τα χρώματά μας ή την εφαρμογή Ζωγραφική.
https://artforkidshub.com/how-to-draw/food/fruit/
https://artforkidshub.com/how-to-draw/food/veggies/