Παρασκευή 31 Ιανουαρίου 2025

Πέμπτη 30 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Λιοντάρι

Μετά τη μαϊμουδίτσα, ένα λιονταράκι μας στέλνει την αγάπη του. 


Με το ίδιο Φύλλο Εργασίας που είναι διαθέσιμο εδώ: 


μαρκαδόρους, χρωματιστά χαρτόνια, ψαλίδι και κόλλα δημιουργήσαμε την κατασκευή




Προγραμματίσαμε το λιονταράκι στο Makecode, συνδέσαμε την πλακέτα micro:bit και κάναμε λήψη το πρόγραμμα. 


Στη συνέχεια, τοποθετήσαμε την πλακέτα μέσα στην κατασκευή. Για να σταθεροποιηθεί, χρησιμοποιήσαμε σελοτέιπ. 


Με τουβλάκια lego φτιάξαμε μια απλή βάση και τοποθετήσαμε πάνω το λιονταράκι μας. 


Στο βίντεο που ακολουθεί δείτε το λιονταράκι μας να μιλάει!

Τετάρτη 29 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Μαϊμού

Σήμερα θα δούμε μια παραλλαγή του προγράμματος της δραστηριότητας "Αγαπημένο Ζωάκι" που παρουσιάζεται στους συνδέσμους εδώ: 
και 
 
Ακολουθήστε τις οδηγίες.  


Ο κώδικας αυτός μπορεί να εφαρμοστεί για παράδειγμα στην κατασκευή μιας μαϊμούς

Το Φύλλο Εργασίας είναι διαθέσιμο εδώ: 


Χρησιμοποιήστε χρώματα, μαρκαδόρους, χρωματιστά χαρτόνια, νήματα ή ότι άλλο υλικό θέλετε για να κόψετε, να κολλήσετε και να δώσετε μορφή στο ζωάκι σας.  







Δοκιμάστε να δημιουργήσετε το δικό σας ζωάκι και στη συνέχεια να το προγραμματίσετε! 

Καλή επιτυχία!

Στο βίντεο που ακολουθεί δείτε και ακούστε τη μαϊμού να εκφράζει τα συναισθήματά της. 


Τρίτη 28 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Ζωάκι που εκφράζει τα συναισθήματά του - Κατασκευή

Στη δραστηριότητα αυτή, θα αξιοποιήσουμε το παρακάτω Φύλλο Εργασίας για να δημιουργήσουμε και να προγραμματίσουμε το αγαπημένο μας ζωάκι, χρησιμοποιώντας την πλακέτα micro:bit και τον προσομοιωτή MakeCode.

Ξεκινήστε ακολουθώντας τις οδηγίες του Φύλλου Εργασίας για να σχεδιάσετε το ζωάκι σας. Προσθέστε χαρακτηριστικά, χρωματίστε το, και αν επιθυμείτε, εμπλουτίστε το με στοιχεία όπως αυτάκια, ουρίτσα, κ.ά. 


Σε επόμενο στάδιο, θα γίνει ο προγραμματισμός της κατασκευής μέσα από το MakeCode

Δευτέρα 27 Ιανουαρίου 2025

ΦΕ στο ScratchJr: Οι ποδηλάτες

Ακολουθούμε τα βήματα του Φύλλου Εργασίας και προγραμματίζουμε τους δύο ποδηλάτες να κάνουν έναν αγώνα ταχύτητας!


Κυριακή 26 Ιανουαρίου 2025

Α Τάξη: Κατασκευές με lego τουβλάκια

Οι κατασκευές με lego τουβλάκια για την Α Τάξη του Δημοτικού Σχολείου αποτελούν έναν διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό τρόπο για να ενισχυθούν οι δεξιότητες των μικρών μαθητών/μαθητριών. Μέσα από το παιχνίδι με τα τουβλάκια, τα παιδιά αναπτύσσουν τη λεπτή κινητικότητα, την παρατηρητικότητα και τη δημιουργικότητά τους. Επιπλέον, μαθαίνουν βασικές έννοιες των μαθηματικών, όπως σχήματα, μεγέθη και συμμετρία, ενώ εξοικειώνονται με την έννοια της συνεργασίας, καθώς εργάζονται ομαδικά για να ολοκληρώσουν τις κατασκευές τους. Οι δραστηριότητες αυτές μπορούν να συνδυαστούν με ιστορίες ή θέματα της τάξης, όπως η δημιουργία ενός σπιτιού, ενός ζώου ή ενός απλού οχήματος, κάνοντας τη μάθηση πιο συναρπαστική και ευχάριστη.

Σάββατο 25 Ιανουαρίου 2025

Δώρο από την Ομάδα Vodafone Generation Next

Μόλις παρέλαβα ένα μικρό λευκό κουτί με την ένδειξη Generation Next. Μέσα σε αυτό βρήκα ένα κιτ Arduino, ένα ευγενικό δώρο από την ομάδα Vodafone Generation Next, ως αναγνώριση για την ολοκλήρωση του Εκπαιδευτικού Κύκλου Σεμιναρίων STEM.

Για περισσότερες πληροφορίες, μπορείτε να επισκεφθείτε τον σύνδεσμο:

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην ομάδα Vodafone Generation Next!

Παρασκευή 24 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Κατασκευή θερμόμετρου

Το πρώτο βήμα για τη δημιουργία του θερμόμετρου με την πλακέτα micro:bit είναι να ακολουθήσουμε τις οδηγίες του Φύλλου Εργασίας για την προετοιμασία της κατασκευής μας. 

Αρχικά, θα ζωγραφίσουμε με χρώματα το θερμόμετρό μας και, για μεγαλύτερη αντοχή, θα κολλήσουμε το σχέδιο πάνω σε χαρτόνι. 

Στη συνέχεια, θα κόψουμε το σχήμα προσεκτικά, θα το διπλώσουμε κατάλληλα και θα το συναρμολογήσουμε. 

Στο επάνω μέρος του θερμόμετρου, θα δημιουργήσουμε ανοίγματα για την οθόνη των 25 LEDs του micro:bit καθώς και για τα κουμπιά Α και Β, σύμφωνα με τις οδηγίες (βλ. γκρι πλαίσια στο Φύλλο Εργασίας).


Πέμπτη 23 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Θερμόμετρο

Με την πλακέτα micro:bit θα δημιουργήσουμε ένα θερμόμετρο για να μετράμε τη θερμοκρασία του δωματίου

Αρχικά θα χρησιμοποιήσουμε την προσομοίωση του micro:bit. Από την κατηγορία "Είσοδος" θα επιλέξουμε την εντολή "θερμοκρασία".

Για πάντα, θα εμφανίζεται στην οθόνη η θερμοκρασία. 

Όταν πιεστεί το κουμπί Α τότε θέλουμε να γίνονται οι ακόλουθοι έλεγχοι:
  • Εάν η θερμοκρασία είναι μεγαλύτερη από τους 25 βαθμούς Κελσίου τότε εμφανίζεται η λέξη "Hot!"
  • Εάν η θερμοκρασία είναι μικρότερη 15 βαθμούς Κελσίου τότε εμφανίζεται η λέξη "Cold!"
  • Εάν η θερμοκρασία είναι ανάμεσα στους 15 με 25 βαθμούς Κελσίου τότε εμφανίζεται το εικονίδιο με το χαμογελάκι. 

Θα χρησιμοποιήσουμε το USB καλώδιο για να αποθηκεύσουμε το πρόγραμμά μας στην πλακέτα micro:bit. 

Στη συνέχεια, θα εκτυπώσουμε το ακόλουθο Φύλλο Εργασίας για να δημιουργήσουμε την κατασκευή μας. Για μεγαλύτερη σταθερότητα, θα κολλήσουμε την εκτύπωση σε χαρτόνι. Θα κόψουμε το σχήμα, θα το διπλώσουμε κατάλληλα και στο πάνω μέρος θα το κολλήσουμε. Θα κόψουμε στα σημεία που θα εμφανίζεται η οθόνη με τα 25 leds του micro:bit και στα σημεία που είναι τα κουμπάκια Α και Β (βλέπε γκρι πλαίσια). 


Εναλλακτικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το Φύλλο Εργασίας και να ζωγραφίσετε το θερμόμετρό σας με τα δικά σας σχέδια. 


Θα προσαρμόσουμε το micro:bit με τη μπαταρία στην κατασκευή. Αν χρειαστεί μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και σελοτέιπ για να το σταθεροποιήσουμε.

Έτοιμο το θερμόμετρο μας να κάνει τις μετρήσεις μας!


  

Μετράμε τη θερμοκρασία σε εσωτερικό και εξωτερικό περιβάλλον και τις καταγράφουμε στο ακόλουθο Φύλλο Εργασίας. 

Τετάρτη 22 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Hello World!!!

Η πρώτη εμπειρία με το περιβάλλον MakeCode του micro:bit είναι η δημιουργία και η εκτέλεση ενός απλού προγράμματος που εμφανίζει στην οθόνη του micro:bit το μήνυμα "Hello World!!!". Το συγκεκριμένο πρόγραμμα αποτελεί το κλασικό εισαγωγικό βήμα στη διαδικασία εκμάθησης προγραμματισμού, καθώς είναι εύκολο να υλοποιηθεί και προσφέρει άμεσα οπτικό αποτέλεσμα.

Με τη βοήθεια του MakeCode, οι μαθητές/τριες μπορούν να δημιουργήσουν το πρόγραμμα χρησιμοποιώντας πλακίδια εντολών, τα οποία κάνουν τον προγραμματισμό πιο προσιτό και κατανοητό. Το μήνυμα "Hello World!!!" εμφανίζεται στην 25 LED οθόνη του micro:bit, παρέχοντας μια συναρπαστική και διαδραστική εμπειρία για τους αρχάριους, καθώς βλέπουν το αποτέλεσμα της δουλειάς τους να ζωντανεύει.

Αυτό το πρώτο βήμα έχει σημαντική παιδαγωγική αξία. Οι μαθητές/τριες εξοικειώνονται με τη διεπαφή του MakeCode, την έννοια της ακολουθίας εντολών και τη μεταφορά του κώδικα στην πλακέτα του micro:bit. Επίσης, το "Hello World!!!" λειτουργεί ως εφαλτήριο για την κατανόηση των βασικών εννοιών του προγραμματισμού, όπως η είσοδος, η έξοδος και η ροή εκτέλεσης.

Μέσα από αυτήν την απλή αλλά σημαντική δραστηριότητα, οι μαθητές/τριες αποκτούν αυτοπεποίθηση για να προχωρήσουν σε πιο σύνθετες εφαρμογές, ενισχύοντας το ενδιαφέρον και την εμπλοκή τους με τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ).




Είσαι έτοιμος/έτοιμη τώρα να στείλεις το δικό σου μήνυμα; 

Τρίτη 21 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Script "Καρδιά που χτυπάει"

Μέχρι τώρα έχουμε δει πως να δημιουργούμε μια καρδιά χρησιμοποιώντας την εντολή "show leds" από την κατηγορία "Βασικά", πατώντας τα κατάλληλα leds.  


Εναλλακτικά, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και την εντολή "εμφάνιση εικονιδίου", επιλέγοντας τη μεγάλη ή τη μικρή καρδιά


Με την εντολή "για πάντα" θα φτιάξουμε μια καρδιά να αλλάζει συνεχώς από μεγάλη σε μικρή. 


Θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή "παύση" και την εντολή "καθαρισμός οθόνης" για να γίνονται οι μεταβάσεις με τον τρόπο που θέλουμε. 



Η παύση μετράει τον χρόνο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Αν θέλουμε η παύση π.χ. να διαρκεί 1 δευτερόλεπτο, θα πρέπει να επιλέξουμε την τιμή 1000. 

Στη συνέχεια, θέλουμε να κάνουμε την καρδιά να χτυπάει. Θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή "για πάντα", την εντολή "παύση" και την εντολή "αναπαραγωγή τόνος Μεσαία Ντο για 1 κτύπος" από την κατηγορία "Μουσική".


Θα πρέπει να συγχρονίσουμε τον κτύπο να χτυπάει με την καρδιά. Δοκιμάζουμε διάφορες τιμές για την παύση. 


Δημιουργήστε το πρόγραμμα και δείτε το αποτέλεσμα στον προσομοιωτή του micro:bit. 

Δευτέρα 20 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Μεταφορά κώδικα στην πλακέτα

Από το περιβάλλον του MakeCode, μπορούμε εύκολα να μεταφέρουμε ένα το πρόγραμμα π.χ. το "Τετράγωνα" στην πλακέτα micro:bit, ακολουθώντας μια απλή διαδικασία. 

  1. Αρχικά, πατάμε την επιλογή "Σύνδεση" για να συνδέσουμε το micro:bit με τον υπολογιστή μας. 
  2. Στη συνέχεια, επιλέγουμε την επιλογή "Λήψη", η οποία μεταφέρει το πρόγραμμα στην πλακέτα, επιτρέποντάς μας να το δούμε να εκτελείται άμεσα.

Εάν θελήσουμε να τροποποιήσουμε το πρόγραμμα ή να δημιουργήσουμε ένα νέο, όπως για παράδειγμα το πρόγραμμα "Χαρούμενη-Λυπημένη Φατσούλα" (emojis), επιστρέφουμε στο περιβάλλον του MakeCode και πραγματοποιούμε τις απαραίτητες αλλαγές στον κώδικα. Μετά τις αλλαγές, επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία επιλέγοντας και πάλι "Λήψη" για να ενημερώσουμε το micro:bit με το νέο πρόγραμμα. Έτσι, έχουμε τη δυνατότητα να δημιουργούμε και να μεταφέρουμε εύκολα διάφορα προγράμματα στην πλακέτα, κάνοντας το micro:bit ένα εργαλείο ευέλικτο και διαδραστικό για εκπαιδευτικούς σκοπούς.

Δείτε τη διαδικασία στο βίντεο που ακολουθεί. 

Σάββατο 18 Ιανουαρίου 2025

Παρασκευή 17 Ιανουαρίου 2025

micro:bit: Δημιουργία animation στο MakeCode

Στο εκπαιδευτικό αυτό σενάριο, θα δημιουργήσουμε ένα animation με μία καρδιά που μεγαλώνει και μικραίνει, χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα προγραμματισμού MakeCode, μέσω της οποίας μπορούμε να προσομοιώσουμε τη λειτουργία της πλακέτας micro:bit. Το συγκεκριμένο animation είναι ιδανικό για την εισαγωγή και την εξοικείωσή μας τόσο με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού όσο και με τον χειρισμό της LED οθόνης του micro:bit.

Στόχοι της δραστηριότητας:
  1. Εισαγωγή στις βασικές δομές προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών και η επανάληψη.
  2. Δημιουργία κινούμενων γραφικών (animation) χρησιμοποιώντας τη μήτρα LED του micro:bit.
  3. Ανάπτυξη δεξιοτήτων οπτικού προγραμματισμού μέσω του MakeCode.

Βήματα υλοποίησης:
Στο βίντεο που ακολουθεί, παρουσιάζεται βήμα-βήμα ο τρόπος δημιουργίας του animation, από τον σχεδιασμό των εικόνων μέχρι την εμφάνισή του στην προσομοίωση του micro:bit. Παρακολουθήστε το προσεκτικά και δημιουργήστε το!

Πέμπτη 16 Ιανουαρίου 2025

Η πλακέτα micro:bit

Το φυλλάδιο αυτό παρουσιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά της πλακέτας micro:bit και μπορείτε να ανατρέχετε σε αυτό όποτε το χρειάζεστε. 

Κυριακή 12 Ιανουαρίου 2025

Beebot Emulator - Προσομοιωτής

Ο προσομοιωτής του Beebot, που μπορείτε να βρείτε στον σύνδεσμο εδώ:


αποτελεί ένα εξαιρετικό εργαλείο για την εξοικείωση με τη λειτουργία και τις δυνατότητες του Beebot, χωρίς την απαίτηση της ρομποτικής συσκευής.

Ο προσομοιωτής, παρέχει τη δυνατότητα επιλογής διαφορετικών πιστών (Select your mat) και επιτρέπει την προσαρμογή του περιβάλλοντος σε ποικίλα μαθησιακά σενάρια. Οι πίστες αυτές περιλαμβάνουν διάφορα θέματα, όπως αριθμούς, γράμματα, σχήματα, κ.ά., δίνοντας τη δυνατότητα στους/στις μαθητές/τριες να εξασκηθούν σε δεξιότητες προγραμματισμού, μαθηματικά, γλώσσα και λογική σκέψη.

Κάθε πίστα προσφέρει συγκεκριμένες προκλήσεις και στόχους για το Beebot. Οι μαθητές/τριες έχουν τη δυνατότητα να προγραμματίζουν τις κινήσεις του Beebot με ακρίβεια, να το καθοδηγούν μέσα στην πίστα και να επιλύουν προβλήματα βήμα προς βήμα. Η διαδικασία αυτή συμβάλλει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων ακολουθιακής σκέψης και επίλυσης προβλημάτων, ενώ ενισχύει την κατανόηση θεμελιωδών εννοιών προγραμματισμού.

Ο προσομοιωτής αποδεικνύεται ιδιαίτερα χρήσιμος στην εκπαιδευτική διαδικασία, καθώς προσφέρει ευελιξία στη διδασκαλία, δυνατότητα εξάσκησης τόσο στο σπίτι όσο και στην τάξη, καθώς και ενίσχυση της ενεργούς συμμετοχής των μαθητών/τριών μέσα από ένα διασκεδαστικό και διαδραστικό περιβάλλον.

Στην εικόνα που ακολουθεί είναι επιλεγμένη η πίστα Snakes & Ladders (Φιδάκια & Σκάλες).

Παρασκευή 10 Ιανουαρίου 2025

MyOctocat: Δημιουργία χαρακτήρα Octocat

Η δημιουργία ενός μοναδικού χαρακτήρα Octocat αποτελεί μια διασκεδαστική και δημιουργική διαδικασία. Το Octocat είναι ένας φανταστικός συνδυασμός χταποδιού και γάτας, που μπορεί να προσαρμοστεί σύμφωνα με τις προτιμήσεις του/της χρήστη/στριας.

Μέσω της online εφαρμογής:
οι μαθητές/τριες έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν χαρακτηριστικά όπως το σώμα, το πρόσωπο, τα μάτια, τα μαλλιά και τα ρούχα του Octocat τους, δημιουργώντας έναν μοναδικό χαρακτήρα που αντικατοπτρίζει το προσωπικό τους στυλ. Η εφαρμογή προσφέρει ευρεία γκάμα επιλογών, επιτρέποντας την ανάπτυξη της φαντασίας και της δημιουργικότητας.

Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, συνιστάται η αποθήκευση του χαρακτήρα τοπικά στον υπολογιστή. Επιπλέον, το Octocat μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως avatar, αντικαθιστώντας τη φωτογραφία του/της χρήστη/στριας στις διαδικτυακές πλατφόρμες. Με αυτόν τον τρόπο, εξασφαλίζεται η προστασία των προσωπικών δεδομένων, ενώ ταυτόχρονα προστίθεται μια ξεχωριστή και ευφάνταστη πινελιά στην ψηφιακή ταυτότητα του χρήστη.

Η διαδικασία δημιουργίας ενός Octocat δεν είναι μόνο ψυχαγωγική, αλλά και εκπαιδευτική, καθώς ενισχύει τη δημιουργική σκέψη και την έκφραση.


Πριν ξεκινήσετε δείτε στο βίντεο που ακολουθεί και έχω ετοιμάσει για εσάς τον τρόπο δημιουργίας ενός Octocat.
 

Πέμπτη 9 Ιανουαρίου 2025

Παρουσίαση micro:bit & MakeCode

Η πλακέτα micro:bit είναι ένα μικρό, προγραμματιζόμενο υπολογιστικό εργαλείο που σχεδιάστηκε για να εισασάγει τους/τις μαθητές/τριες στον κόσμο του προγραμματισμού και της ηλεκτρονικής. Με το μέγεθος μιας πιστωτικής κάρτας, η πλακέτα micro:bit διαθέτει πλήθος δυνατοτήτων, όπως:
  • LED matrix 5x5 για την εμφάνιση μηνυμάτων και σχεδίων,
  • αισθητήρες κίνησης (επιταχυνσιόμετρο και γυροσκόπιο),
  • αισθητήρα θερμοκρασίας,
  • αισθητήρα φωτός,
  • μαγνητόμετρο (πυξίδα),
  • κουμπιά εισόδου και
  • συνδέσεις Bluetooth για επικοινωνία με άλλες συσκευές.
Η πλακέτα micro:bit είναι κατάλληλη για δημιουργικές δραστηριότητες STEM, όπως η ανάπτυξη έξυπνων συσκευών, ρομποτικών εφαρμογών και διαδραστικών παιχνιδιών.

Για τον προγραμματισμό της πλακέτας micro:bit, η πλατφόρμα MakeCode παρέχει ένα φιλικό περιβάλλον ανάπτυξης. Το MakeCode είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο που επιτρέπει στους/στις χρήστες/στριες να γράφουν κώδικα είτε με μπλοκ (drag-and-drop) είτε με JavaScript ή Python, καθιστώντας το προσιτό σε αρχάριους/ες αλλά και ευέλικτο για πιο προχωρημένους/ες. Η διεπαφή του είναι απλή, με δυνατότητα προεπισκόπησης του κώδικα στον προσομοιωτή πριν μεταφερθεί στην πλακέτα.

Μέσα από τη συνδυασμένη χρήση της πλακέτας micro:bit και του MakeCode οι μαθητές/τριες καλλιεργούν δεξιότητες προγραμματισμού, ηλεκτρονικής και επίλυσης προβλημάτων. Επίσης, διατίθενται πολλά έτοιμα έργα και οδηγοί που διευκολύνουν την εκμάθηση. Οι μαθητές/τριες μπορούν να δημιουργήσουν από απλά animations μέχρι έξυπνα συστήματα αυτοματισμού. Εν κατακλείδι, αποτελεί μια ιδανική εισαγωγή στις έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης, ενισχύοντας τη δημιουργικότητα και την καινοτομία στην τάξη.

Ακολουθεί μια παρουσίαση της πλακέτας micro:bit και του MakeCode.

Τετάρτη 8 Ιανουαρίου 2025

Τρίτη 7 Ιανουαρίου 2025

Δευτέρα 6 Ιανουαρίου 2025

EU Code Week: Δραστηριότητα δημιουργίας animation με το ScratchJr

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (Eu Code Week 2024) οι μαθητές/τριες της Δ Τάξης του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου δημιούργησαν ένα animation (κινούμενο σχέδιο) στο ScratchJr, στο οποίο παρουσιάζεται το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας

Το animation αυτό περιλαμβάνει διάφορα στοιχεία, όπως την εμφάνιση του ονόματος με διαδοχικά γράμματα, τη χρήση χρωμάτων, κινήσεων (περιστροφή, ζουμ, κλπ.) ή ηχητικών εφέ που χαρακτηρίζουν τον/την ήρωα/ηρωίδα και ενισχύουν τη δυναμική του animation.

Η δραστηριότητα αυτή ενθαρρύνει τους/τις μαθητές/τριες να πειραματιστούν με τα εργαλεία του ScratchJr και να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους, ενώ τους εισάγει σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως η ακολουθία, η κίνηση, τα εφέ και η χρήση εντολών για την εκτέλεση μιας σειράς ενεργειών.

Κυριακή 5 Ιανουαρίου 2025

ΦΕ: Ποντίκι

Σάββατο 4 Ιανουαρίου 2025

Παράδοση και εγκατάσταση 4 διαδραστικών πινάκων στο 1ο Δημοτικό Σχολείο Ζευγολατιού

Με το κλείσιμο του έτους 2024, παραδόθηκαν και εγκαταστάθηκαν στο 1ο Δημοτικό Σχολείο Ζευγολατιού, 4 διαδραστικοί πίνακες, στο πλαίσιο του έργου «Προμήθεια και εγκατάσταση διαδραστικών συστημάτων μάθησης». Το έργο αποτελεί μέρος του Εθνικού Σχεδίου Ανάκαμψης και Ανθεκτικότητας «Ελλάδα 2.0» και αποσκοπεί στην υποστήριξη του ψηφιακού μετασχηματισμού της εκπαίδευσης.

Η πρωτοβουλία αυτή αποτελεί ένα σημαντικό βήμα προς την ενίσχυση της ψηφιακής εκπαίδευσης και τη δημιουργία ενός σύγχρονου μαθησιακού περιβάλλοντος. Οι νέοι διαδραστικοί πίνακες θα δώσουν τη δυνατότητα στους/στις μαθητές/τριες μας να εμπλουτίσουν την εκπαιδευτική τους εμπειρία, αξιοποιώντας διαδραστικές εφαρμογές και ψηφιακά εργαλεία που ενισχύουν τη μάθηση και τη δημιουργικότητα. 

Παράλληλα, είναι μια σημαντική συνεισφορά στη συνεχή προσπάθειά μας να εξοπλίσουμε το Σχολείο μας με τεχνολογίες που ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις της εποχής μας, συμβάλλοντας στην καλλιέργεια δεξιοτήτων του 21ου αιώνα στους/στις μαθητές/τριες μας.

Παρασκευή 3 Ιανουαρίου 2025

Πέμπτη 2 Ιανουαρίου 2025

2025

Τετάρτη 1 Ιανουαρίου 2025

Καλή χρονιά!

 

Copyright @ 2015