Σάββατο 31 Ιανουαρίου 2026
Παρασκευή 30 Ιανουαρίου 2026
Πέμπτη 29 Ιανουαρίου 2026
Τετάρτη 28 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 3η: Ήφαιστος
Δραστηριότητα 4η: Εκπαίδευση Μοντέλου "Ανακύκλωσης" με το Teachable Machine
Τρίτη 27 Ιανουαρίου 2026
Δευτέρα 26 Ιανουαρίου 2026
Κουίζ "Avatar"
Κυριακή 25 Ιανουαρίου 2026
Βεβαίωση παρακολούθησης επιμορφωτικού σεμιναρίου "Κίνδυνοι διαδικτύου: εθισμός, sexting & sextortion" του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου
Σάββατο 24 Ιανουαρίου 2026
Παρασκευή 23 Ιανουαρίου 2026
Πέμπτη 22 Ιανουαρίου 2026
Kahoot: Εικονίδια εφαρμογών ηλεκτρονικού υπολογιστή
Το παρόν Kahoot αποτελεί ένα διασκεδαστικό και παιδαγωγικά αξιοποιήσιμο ψηφιακό παιχνίδι, το οποίο στοχεύει στην εξοικείωσή σου με τα βασικά εικονίδια εφαρμογών του υπολογιστή.
Μέσα από ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, καλείσαι να αναγνωρίσεις εικονίδια εφαρμογών, όπως του φυλλομετρητή, του επεξεργαστή κειμένου, της ζωγραφικής και άλλων καθημερινά χρησιμοποιούμενων εργαλείων.
Η δραστηριότητα ενισχύει την παρατηρητικότητά σου, την κατανόηση του ψηφιακού περιβάλλοντος και τη βασική τεχνολογική εξοικείωση, μέσα από μια ευχάριστη, συμμετοχική και διαδραστική διαδικασία μάθησης.
Πηγή: https://create.kahoot.it/details/69d0337d-61b3-4131-9d53-a255f929a69b
Τετάρτη 21 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 3η: Κόμικ μαθητών/τριών με θέμα την ανακύκλωση
Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές/τριες δημιούργησαν ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.
Τρίτη 20 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 3η: Δημιουργία κόμικ με θέμα την ανακύκλωση
Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.
Αρχικά, επισκέπτεσαι τον σύνδεσμο: https://makebeliefscomix.com/Comix/
Στη συνέχεια, δημιουργείς ένα κόμικ που θα αποτελείται από τρεις (3) σκηνές, στις οποίες θα εμφανίζονται χαρακτήρες που συνομιλούν μεταξύ τους. Μέσα από τους διαλόγους και τις εικόνες σου, θα πρέπει να αναδείξεις τη σημασία της ανακύκλωσης και να μεταφέρεις ένα σαφές οικολογικό μήνυμα (π.χ. γιατί είναι σημαντικό να ανακυκλώνουμε, τι κερδίζουμε από αυτό, πώς μπορούμε να βοηθήσουμε το περιβάλλον).
Λαμβάνεις ως παράδειγμα το κόμικ που σου παρουσιάστηκε και φροντίζεις:
- να επιλέξεις κατάλληλους χαρακτήρες και φόντο,
- να γράψεις σύντομους αλλά ουσιαστικούς διαλόγους,
- να αποτυπώσεις με σαφήνεια το μήνυμα που θέλεις να στείλεις.
Με την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, θα έχεις δημιουργήσει ένα ψηφιακό έργο που συνδυάζει τη δημιουργικότητα με την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.
Δευτέρα 19 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 2η: Πόσα γνωρίζεις για την ανακύκλωση;
Κυριακή 18 Ιανουαρίου 2026
Δραστηριότητα 1η: Μαθαίνω για την ανακύκλωση
Στόχοι:
Μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας θα μπορείς να:
- Εξηγείς τι σημαίνει ανακύκλωση.
- Περιγράφεις βασικά βήματα της διαδικασίας.
- Αναγνωρίζεις γιατί η ανακύκλωση βοηθά το περιβάλλον.
- Καθορίζεις απλές πρακτικές που μπορείς να εφαρμόσεις στην καθημερινότητά σου για να ανακυκλώνεις σωστά.
- Παρακολούθησε το βίντεο μέχρι το τέλος.
- Δώσε προσοχή στα κύρια σημεία που παρουσιάζονται για το πώς γίνεται η ανακύκλωση και τι γίνεται με τα υλικά μετά που τα πετάμε στους κάδους.
- Καθάρισε και ξεχώρισε τα υλικά στη γειτονιά/σπίτι σου.
- Σκέψου ποια υλικά μπορούμε να ανακυκλώσουμε (π.χ. χαρτί, πλαστικό, γυαλί, αλουμίνιο).
- Συζήτησε με μια ομάδα ή με φίλο/φίλη τι έμαθες.
- Περιέγραψε γιατί είναι σημαντικό να πετάμε τα σκουπίδια στους σωστούς κάδους και τι μπορεί να συμβεί αν δεν το κάνουμε.
- Κατέγραψε τρία βασικά σημεία που έμαθες από το βίντεο.
- Π.χ. τι είναι ανακύκλωση, πώς βοηθά τη Γη, τι μπορείς να κάνεις εσύ κάθε μέρα.
Αφού ολοκληρώσεις τα παραπάνω, μπορείς να δημιουργήσεις ένα κόμικ με θέμα την ανακύκλωση.
Σάββατο 17 Ιανουαρίου 2026
Παρασκευή 16 Ιανουαρίου 2026
Εργαστήρια Δεξιοτήτων Δ' Τάξης: Πρόγραμμα Β' Κύκλου - «Ανακύκλωση, τώρα!»
Η ώρα του κώδικα
Πάτησε εδώ:
https://studio.code.org/courses/pre-express-2025/units/1/lessons/1/levels/1
Στη δραστηριότητα «Η ώρα του κώδικα» θα έρθεις σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από ένα δομημένο και διαδραστικό περιβάλλον μάθησης.
Κατά τη διάρκεια της «ώρας του κώδικα»:
-
θα εργαστείς με οπτικό προγραμματισμό (drag-and-drop blocks), που σε βοηθά να μάθεις πώς να δίνεις εντολές σε χαρακτήρες και να λύνεις προβλήματα μέσα από παιχνίδι.
-
θα κατανοήσεις βασικές έννοιες όπως αλγοριθμική σκέψη, σειρά εντολών και βασικές δομές μέσα από σύντομα και διαδραστικά επίπεδα.
-
θα ενισχύσεις την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και τη λογική σκέψη, με δραστηριότητες που μοιάζουν με παιχνίδι αλλά βασίζονται σε πραγματικές αρχές προγραμματισμού.
Η δραστηριότητα δεν απαιτεί προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό και μπορείς να την ολοκληρώσεις με τον δικό σου ρυθμό, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα θετική στάση απέναντι στην επιστήμη των υπολογιστών και τις τεχνολογίες του μέλλοντος.
Πέμπτη 15 Ιανουαρίου 2026
SaferInternet4Kids: Ο Κλικίνος το ψαράκι και το ύποπτο δόλωμα
Στη σελίδα του SaferInternet4Kids μπορείς να παρακολουθήσεις ένα εκπαιδευτικό βίντεο με τον Κλικίνο το ψαράκι, που σου εξηγεί με απλό και κατανοητό τρόπο τι είναι το ηλεκτρονικό ψάρεμα (phishing). Μέσα από την ιστορία του Κλικίνου θα μάθεις πώς να αναγνωρίζεις παραπλανητικά μηνύματα και ψεύτικες ιστοσελίδες, αλλά και πώς να προστατεύεις τα προσωπικά σου δεδομένα όταν χρησιμοποιείς το διαδίκτυο.



















