Παρασκευή 30 Ιανουαρίου 2026

Τετάρτη 28 Ιανουαρίου 2026

Δραστηριότητα 3η: Ήφαιστος

Ο Ήφαιστος, σύμφωνα με την ελληνική μυθολογία, ήταν ένας από τους 12 θεούς του Ολύμπου. Ήταν ο θεός της φωτιάς και της μεταλλουργίας. Γεννήθηκε κουτσός και άσχημος και η μητέρα του η Ήρα τον έδιωξε από τον Όλυμπο. Η Θέτιδα τον έσωσε και αυτός έφτιαξε ένα σιδηρουργείο μέσα σε ένα ζεστό βουνό, από το οποίο ξεπηδούσαν καπνός και σπίθες. Ο Ήφαιστος έχει δώσει το όνομά του στα ηφαίστεια και στην Επιστήμη της Ηφαιστειολογίας.

Διαβάζουμε το βιβλίο "Είμαι ο Ήφαιστος" του Κώστα Πούλου από τις Εκδόσεις Μεταίχμιο και μαθαίνουμε για τον θεό της φωτιάς και των ηφαιστείων.
Περιγραφή
Με λένε Ήφαιστο και είμαι ανάπηρος. Παρόλο που έχω γονείς θεούς, την Ήρα και τον Δία, κανένας δεν πίστεψε ότι μπορούσα να γίνω σαν κι αυτούς. Προσπάθησα. Δεν ήταν εύκολο. Χρειάστηκε θέληση και δουλειά. Πολλή δουλειά. Το εργαστήρι μου έγινε σωστό ηφαίστειο. Στη φωτιά έδενα το χρυσάφι με το ασήμι κι έκανα πράγματα τόσο χρήσιμα και θαυμαστά, που έμοιαζαν στ’ αλήθεια θεϊκά…

Στη συνέχεια, αναζητούμε περισσότερες πληροφορίες για τον Ήφαιστο στο διαδίκτυο.


Παρακολουθούμε τα βίντεο:





Στο τέλος, παίζουμε το παιχνίδι γνώσεων σχετικά με τον Ήφαιστο στο Wordwall.


Τρίτη 27 Ιανουαρίου 2026

Δευτέρα 26 Ιανουαρίου 2026

Πέμπτη 22 Ιανουαρίου 2026

Kahoot: Εικονίδια εφαρμογών ηλεκτρονικού υπολογιστή

Το παρόν Kahoot αποτελεί ένα διασκεδαστικό και παιδαγωγικά αξιοποιήσιμο ψηφιακό παιχνίδι, το οποίο στοχεύει στην εξοικείωσή σου με τα βασικά εικονίδια εφαρμογών του υπολογιστή

Μέσα από ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, καλείσαι να αναγνωρίσεις εικονίδια εφαρμογών, όπως του φυλλομετρητή, του επεξεργαστή κειμένου, της ζωγραφικής και άλλων καθημερινά χρησιμοποιούμενων εργαλείων. 

Η δραστηριότητα ενισχύει την παρατηρητικότητά σου, την κατανόηση του ψηφιακού περιβάλλοντος και τη βασική τεχνολογική εξοικείωση, μέσα από μια ευχάριστη, συμμετοχική και διαδραστική διαδικασία μάθησης.

Πηγή: https://create.kahoot.it/details/69d0337d-61b3-4131-9d53-a255f929a69b

Τετάρτη 21 Ιανουαρίου 2026

Δραστηριότητα 3η: Κόμικ μαθητών/τριών με θέμα την ανακύκλωση

Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές/τριες δημιούργησαν ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.






Τρίτη 20 Ιανουαρίου 2026

Δραστηριότητα 3η: Δημιουργία κόμικ με θέμα την ανακύκλωση

Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις ένα ψηφιακό κόμικ με θέμα την ανακύκλωση, αξιοποιώντας την online εφαρμογή MakeBeliefsComix.

Αρχικά, επισκέπτεσαι τον σύνδεσμο: https://makebeliefscomix.com/Comix/

Στη συνέχεια, δημιουργείς ένα κόμικ που θα αποτελείται από τρεις (3) σκηνές, στις οποίες θα εμφανίζονται χαρακτήρες που συνομιλούν μεταξύ τους. Μέσα από τους διαλόγους και τις εικόνες σου, θα πρέπει να αναδείξεις τη σημασία της ανακύκλωσης και να μεταφέρεις ένα σαφές οικολογικό μήνυμα (π.χ. γιατί είναι σημαντικό να ανακυκλώνουμε, τι κερδίζουμε από αυτό, πώς μπορούμε να βοηθήσουμε το περιβάλλον).

Λαμβάνεις ως παράδειγμα το κόμικ που σου παρουσιάστηκε και φροντίζεις:

  • να επιλέξεις κατάλληλους χαρακτήρες και φόντο,
  • να γράψεις σύντομους αλλά ουσιαστικούς διαλόγους,
  • να αποτυπώσεις με σαφήνεια το μήνυμα που θέλεις να στείλεις.

Με την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, θα έχεις δημιουργήσει ένα ψηφιακό έργο που συνδυάζει τη δημιουργικότητα με την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.

Δευτέρα 19 Ιανουαρίου 2026

Δραστηριότητα 2η: Πόσα γνωρίζεις για την ανακύκλωση;

Μέσα από ένα διαδραστικό κουίζ, μαθαίνεις τι είναι η ανακύκλωση και γιατί είναι σημαντική για το περιβάλλον. Δοκιμάζεις τις γνώσεις σου με ευχάριστο και παιχνιδιώδη τρόπο και ανακαλύπτεις πώς μπορείς να γίνεις καθημερινά φίλος και προστάτης του πλανήτη μας.

Πάτησε στον σύνδεσμο εδώ: https://www.youtube.com/watch?v=E32nKV6hCXY

Κυριακή 18 Ιανουαρίου 2026

Δραστηριότητα 1η: Μαθαίνω για την ανακύκλωση

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα παρακολουθήσεις ένα εκπαιδευτικό βίντεο για την ανακύκλωση και στη συνέχεια θα εργαστείς με βάση όσα έμαθες για να κατανοήσεις τι είναι η ανακύκλωση και γιατί είναι σημαντική για το περιβάλλον.
 
Στόχοι:
Μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας θα μπορείς να:
  • Εξηγείς τι σημαίνει ανακύκλωση.
  • Περιγράφεις βασικά βήματα της διαδικασίας.
  • Αναγνωρίζεις γιατί η ανακύκλωση βοηθά το περιβάλλον.
  • Καθορίζεις απλές πρακτικές που μπορείς να εφαρμόσεις στην καθημερινότητά σου για να ανακυκλώνεις σωστά.
Οδηγίες: 
  • Παρακολούθησε το βίντεο μέχρι το τέλος.
  • Δώσε προσοχή στα κύρια σημεία που παρουσιάζονται για το πώς γίνεται η ανακύκλωση και τι γίνεται με τα υλικά μετά που τα πετάμε στους κάδους.
  • Καθάρισε και ξεχώρισε τα υλικά στη γειτονιά/σπίτι σου.
  • Σκέψου ποια υλικά μπορούμε να ανακυκλώσουμε (π.χ. χαρτί, πλαστικό, γυαλί, αλουμίνιο).
  • Συζήτησε με μια ομάδα ή με φίλο/φίλη τι έμαθες.
  • Περιέγραψε γιατί είναι σημαντικό να πετάμε τα σκουπίδια στους σωστούς κάδους και τι μπορεί να συμβεί αν δεν το κάνουμε.
  • Κατέγραψε τρία βασικά σημεία που έμαθες από το βίντεο.
  • Π.χ. τι είναι ανακύκλωση, πώς βοηθά τη Γη, τι μπορείς να κάνεις εσύ κάθε μέρα.
Επέκταση: 
Αφού ολοκληρώσεις τα παραπάνω, μπορείς να δημιουργήσεις ένα κόμικ με θέμα την ανακύκλωση.

Σάββατο 17 Ιανουαρίου 2026

Δ2: Δημιουργία badge

Δ2-Ζευγολατιό: Avatar & Badge από την κυρία της Πληροφορικής

Παρασκευή 16 Ιανουαρίου 2026

Εργαστήρια Δεξιοτήτων Δ' Τάξης: Πρόγραμμα Β' Κύκλου - «Ανακύκλωση, τώρα!»

Το πρόγραμμα «Ανακύκλωση, τώρα!» εντάσσεται στα Εργαστήρια Δεξιοτήτων και στη θεματική ενότητα που αφορά τη φροντίδα του περιβάλλοντος και την ανάπτυξη της οικολογικής συνείδησης. Βασικός στόχος του προγράμματος είναι οι μαθητές/τριες να κατανοήσουν τη σημασία της ανακύκλωσης στην καθημερινή ζωή και να υιοθετήσουν στάσεις και συμπεριφορές που συμβάλλουν στην προστασία του περιβάλλοντος.

Μέσα από βιωματικές, συνεργατικές και ψηφιακές δραστηριότητες, οι μαθητές/τριες θα ασχοληθούν με βασικές έννοιες που σχετίζονται με την ανακύκλωση, τα ανακυκλώσιμα υλικά και τη σωστή διαχείριση απορριμμάτων. Θα παρακολουθήσουν εκπαιδευτικό υλικό, θα συμμετέχουν σε διαδραστικά κουίζ και θα διερευνήσουν τρόπους με τους οποίους μπορούν να συμβάλουν ενεργά στη μείωση της περιβαλλοντικής επιβάρυνσης.

Παράλληλα, οι μαθητές/τριες θα εκφραστούν δημιουργικά μέσα από την παραγωγή ψηφιακών έργων, όπως κόμικ και δραστηριότητες δημιουργικής αφήγησης, αξιοποιώντας σύγχρονα ψηφιακά εργαλεία. Μέσα από αυτές τις δράσεις θα ενισχύσουν τη φαντασία, τη συνεργασία και την ικανότητα μετάδοσης οικολογικών μηνυμάτων με τρόπο ευχάριστο και κατανοητό.

Το πρόγραμμα δίνει επίσης έμφαση στην αξιοποίηση σύγχρονων τεχνολογιών και εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης, μέσα από δραστηριότητες που βοηθούν τους μαθητές/τριες να συνδέσουν την περιβαλλοντική εκπαίδευση με τις νέες ψηφιακές δυνατότητες και τη δημιουργική μάθηση.

Μέσα από τη συνολική υλοποίηση του προγράμματος, οι μαθητές/τριες αναπτύσσουν δεξιότητες συνεργασίας, κριτικής σκέψης, επίλυσης προβλημάτων και υπεύθυνης στάσης απέναντι στο περιβάλλον. Παράλληλα, καλλιεργούν την ενεργό συμμετοχή και συνειδητοποιούν ότι ακόμη και μικρές καθημερινές πράξεις μπορούν να συμβάλουν ουσιαστικά στην προστασία του πλανήτη.

Συνολικά, το πρόγραμμα «Ανακύκλωση, τώρα!» αποτελεί μια σύγχρονη και πολυδιάστατη εκπαιδευτική προσέγγιση που συνδυάζει την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση, τη δημιουργικότητα και την αξιοποίηση ψηφιακών τεχνολογιών, προάγοντας τη βιωματική και ενεργή μάθηση.

Η ώρα του κώδικα

Πάτησε εδώ:

https://studio.code.org/courses/pre-express-2025/units/1/lessons/1/levels/1

Στη δραστηριότητα «Η ώρα του κώδικα» θα έρθεις σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από ένα δομημένο και διαδραστικό περιβάλλον μάθησης.

Κατά τη διάρκεια της «ώρας του κώδικα»:

  • θα εργαστείς με οπτικό προγραμματισμό (drag-and-drop blocks), που σε βοηθά να μάθεις πώς να δίνεις εντολές σε χαρακτήρες και να λύνεις προβλήματα μέσα από παιχνίδι.

  • θα κατανοήσεις βασικές έννοιες όπως αλγοριθμική σκέψη, σειρά εντολών και βασικές δομές μέσα από σύντομα και διαδραστικά επίπεδα.

  • θα ενισχύσεις την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και τη λογική σκέψη, με δραστηριότητες που μοιάζουν με παιχνίδι αλλά βασίζονται σε πραγματικές αρχές προγραμματισμού.

Η δραστηριότητα δεν απαιτεί προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό και μπορείς να την ολοκληρώσεις με τον δικό σου ρυθμό, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα θετική στάση απέναντι στην επιστήμη των υπολογιστών και τις τεχνολογίες του μέλλοντος. 


Πέμπτη 15 Ιανουαρίου 2026

SaferInternet4Kids: Ο Κλικίνος το ψαράκι και το ύποπτο δόλωμα

Στη σελίδα του SaferInternet4Kids μπορείς να παρακολουθήσεις ένα εκπαιδευτικό βίντεο με τον Κλικίνο το ψαράκι, που σου εξηγεί με απλό και κατανοητό τρόπο τι είναι το ηλεκτρονικό ψάρεμα (phishing). Μέσα από την ιστορία του Κλικίνου θα μάθεις πώς να αναγνωρίζεις παραπλανητικά μηνύματα και ψεύτικες ιστοσελίδες, αλλά και πώς να προστατεύεις τα προσωπικά σου δεδομένα όταν χρησιμοποιείς το διαδίκτυο.

Πηγή: https://saferinternet4kids.gr/video/klikinosvideo/

 

Copyright @ 2015