Στη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές και οι μαθήτριες θα γνωρίσουν το περιβάλλον του προγραμματισμού του ScratchJr.
Συγκεκριμένα, θα εξερευνήσουν τα βασικά εργαλεία της εφαρμογής, όπως είναι:
- η σκηνή,
- οι χαρακτήρες,
- τα υπόβαθρα,
- και τα κουμπιά εντολών.


0 σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου